跟著這幾年電競市場的生長,電比賽事市場以及所產生的周邊收益已經不亞於一些大型傳統體育賽事了,並且傳播力更強,貿易代價也越高。
以是在熟諳到這些後,在安西處所上,旅遊部分的支撐下,管委會和微傳媒在顛末一份調研籌議後,決定將這座專業賽事場館的範圍進一步擴大,從最後的四千人場館,直接擴大到了一萬兩千人的大型專業電競比賽場館。
而唐文明景區也將成為全部安西旅遊市場,乃至全部安西經濟生長中的一個強有力的引擎,持續為安西的經濟生長供應充分的動力。
這些旅客所帶來的消耗才氣,也將會進一步動員景區內裡的旅遊財產生長,促進唐文明景區的繁華。
為了更好的晉升遊戲的旁觀體驗,特彆是VR全景沉浸式遊戲的旁觀體驗,這座場館也被裝入了最新的MR技術,也就是異化實際技術,從而大大晉升了遊戲的撫玩性,特彆是置身遊戲當中的那種代入感,沉浸感。
也因為不竭的推陳出新,使得這條唐文明步行街的熱度持續未減,每年吸引著大量的旅客前來,幾近每天這裡都處於爆滿狀況。
當初為了索要這項技術,林薇但是想了很多體例。最後硬是軟磨硬泡,終究獲得了吳浩的支撐。
彆的,這座專業電競場館也將會成為全部唐文明景區內的一項首要佳構旅遊項目。旅客們在逛街玩耍後,也能夠來的場館內部來旁觀一場出色的電比賽事,或者是體驗一把專業電競選手。
由此一來,這就打形成為了一個全封閉的旅遊生態圈,進一步的促進全部唐文明景區的可持續安康生長。
對於統統的貿易公司來講,他們想要抓住的永久是年青人消耗群體,因為這個群體最具生長潛力,也最有貿易代價。並且年青人的消耗才氣更強,消耗理念也更加先進,更加遭到商家的喜好。
實在關於在唐文明步行街那邊新建電競比賽場館這件事情,吳浩是聽林薇提及過的。這個項目是唐文明步行街管委會結合微傳媒所打造的頂級電競比賽場館,旨在吸引更多的年青人重視和到來,通過深受年青人喜好的時下比較熱點的電競和遊戲,從而來吸引年青人們的重視,從而晉升唐文明步行街的熱度,從而吸引更多的旅客插手出去。
不過當唐文明步行街管委會另有微傳媒公司給他們看了一份關於電比賽事市場的相乾數據和陳述後,這些人紛繁竄改態度,上心存眷起來。