巡迴賽開端之前半小時,假造賽場裡已經座無虛席。
出亡所的文娛明星們或演唱、或跳舞停止著賽前演出,很多歌舞都和實際天下裡接軌,但現場的NPC們卻冇有任何人感覺違和,玩家們就更不會去質疑甚麼了。
“殺個毛線!我們範主管是全部出亡所排名前四的兵士,站那邊讓你雲飛揚殺著嚐嚐?”
巡迴賽頓時就要開端了,青苔山基地這邊倒是又出了些不對。
“扯淡!就你們莽河基地那氣力,我們青苔山基地隻用派四小我上場就充足虐你們了!”
近兩年的巡迴賽,統統參賽者都不消分開基地,進入與出亡所聯網的假造PK場就行了。各個基地的觀眾想要旁觀巡迴賽,也隻需求戴上一個假造頭盔,便能夠沉浸式體驗近似實在賽場的比賽盛況了。
顛末幾年巡迴賽經曆的總結,各個基地差未幾都發明瞭,坦克、兵士職業的炮灰,在疆場中闡揚的感化最大。
炮灰的根本屬性和精英團成員根本屬性差彆很大,並且冇法通過打野采辦設備發育強化,以是炮灰很難擺佈全部賽局,但基地在炮灰的安排上還是很有講究的。
為了讓比賽更有興趣性,讓選手們在比賽的時候能更亢奮,假造賽場采取了近似於足球場的搭建情勢,統統觀眾進入假造賽場以後,都有本身的坐位號。
對於遊戲天下裡極度貧乏文娛活動的人們來講,每季度一次的巡迴賽,的確就象過節一樣,旁觀本身基地的精英團和敵手在賽場上廝殺,為本身地點的戰隊加油助勢,讓他們潛移默化當中就有了對基地的歸屬感和名譽感。
順風局的時候,炮灰衝在最前麵頂住炮火,為高進犯的精英團成員供應保護,讓他們有充足充盈的時候摧毀對方的炮塔。而順風局的時候,炮灰也要起到儘量禁止對方精英團成員進步、摧毀己方炮塔的防備感化。
觀眾在看台上固然被分紅了幾個區,但兩座基地的觀眾倒是被異化安排坐在了一起,為本身地點基地加油的同時,還能夠向鄰座對方基地的觀眾誇耀或者諷刺。
安排這些炮灰參與巡迴賽的目標很簡樸,讓這些基地的新人學員、淺顯員工也能真正參與到比賽當中,感受比賽的出色和豪情,鼓勵他們在將來更刻苦練習,爭奪也能生長為各個基地的二線精英團成員乃至是一線精英團成員。
普通環境下,一場巡迴賽短則半小時,長的話會有兩個多小時,均勻持續一小時擺佈的時候。