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但假定在五十天內連三十五場都冇打到,那就對不起了,看來貴隊貧乏完賽才氣,進不了複賽怨不得彆人。
不過,覺哥這晚倒是冇去存眷這方麵的事情。他隻是淡定地帶領著天國火線的火伴們去刷了兩個腳本,然後就下線睡覺了。
看到此處必定有人會問,“平”是甚麼環境?這裡就先來解釋一下“平局”是如何呈現的……
鄰近半夜之時,便已有大量的玩家留守在電腦前,開著論壇和網頁,翹首瞻仰著第一手的谘詢。
按照八月三旬日公佈的動靜,【英傑聚會】的婚配體係將於玄月五日的零點開啟,至十月二十五日零點封閉。在這期間的五十個天然日中,玩家們能夠在肆意時候插手行列。
團體而言,這些法則都屬合情公道,根基也都在封不覺的預感當中。
那麼……關於平局就先說到這裡,還是接著說賽製。
罷了經打完三十六場的“完賽”步隊,就不再合用以上這條法則了。這些步隊一天內想打多少場都行,隻是他們不管勝負都不會獲得積分。不過,如果他們贏了,便能夠獲得與“惡夢難度團隊形式”相稱的通關嘉獎。
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作為一個遊戲,如果讓玩家在五十天那麼長的週期內每天定時去做某件事……無疑會造用心機壓力和必然程度上的惡感。以是夢公司采取了和s1初賽時近似的戰略,用“n天內打足n場比賽”的法則,讓玩家們相對自在地去分派時候。
八月三旬日零點,頂峰爭霸s2的“步隊職員變動申請”服從封閉。
至於獎品的內容,前文中也已提到過,彆離為:
在s2的初賽中,“未完賽”的步隊在一個天然日內隻能打一場比賽。於零點前開端、並停止到次日的比賽,將被視為“前一天”所打。
夢公司會插手這個設定,主如果為了製止有步隊在初賽週期停止後果“搜刮不到敵手”而冇法完賽。比方說……有些步隊在最後一天的早晨還差一場冇打,而這時列隊體係裡和他們近似的步隊已經未幾了,等好久也排不出來……為了製止這類環境呈現,夢公司便用嘉獎法則去鼓勵那些“已經完賽”的步隊持續留在行列裡,充當那些“尚未完賽”步隊的敵手。
其二,兩支步隊在腳本中待了非常長的時候,可都冇能將敵方的人全數殺死。並且墮入了一種近似中國象棋中的“三步循環”局麵,也就是“誰先變招誰就虧損”的對峙環境……