現在封不覺獨一擔憂的事情,就是在決賽前夕,本身的稱呼再度被變動……那他配出的技術組合再高超也冇用了。

【仇恨熔爐】的服從,說得簡樸一些……就是讓玩家以更低的耗損,放出更多的技術。以這個理念為核心,能夠做出無數種鋒利的組合。

當然,這是有啟事的,因為“渾身是膽”這個評價非常、非常難以拿到。其標準雖不是讓玩家在全部腳本中都保持零驚嚇值,但對驚嚇值的起伏比值、最高值、吃驚嚇次數,都有著近乎刻薄的要求。

固然【引恨者】這個新稱呼模糊透出一種體係的惡興趣,但其附帶的才氣還是相稱不錯的。

【蝶之戰】結束後,間隔決賽另有整整五天的時候。

有了這個稱呼,玩家哪怕不動腦筋地在技術欄裡按上一堆冷卻時候在五到十五分鐘不等的主動技術,也能夠變得很強……

總而言之,把統統能夠的身分全算上,【瘋不覺】身上的這筆賬……隻能說勉強公道,或者說……實際上彷彿冇題目。

不止是搏鬥打擊時會用到,長途流、防備流、呼喚流,乃至是醫療專精的玩家,都能夠環繞【仇恨熔爐】設想出非常可駭的技術組合。

不過目前他存眷的核心,在稱呼上……

驚嚇值對於封不覺以外的玩家來講,是個常常會起伏的數據,僅僅是進入一個陰暗、壓抑的環境中,驚嚇值就會有反應,想要在全部腳本中保持在零,那是絕對不成能的。殛斃遊戲也一樣,固然腳本本身的可駭元素減少,但人與人之間的戰役對驚嚇值一樣會有影響,不管是麵劈麵時看到彆人一刀砍過來,還是和對方展開偷襲戰、伏擊戰,都會激起驚駭的反應……隻不過是一驚一乍和提心吊膽的辨彆。

實在驚悚樂土中的大部分玩家,包含職業玩家……都在勇氣可嘉和惶恐失措的階段盤桓。“屍刀”的那些傢夥倒是遍及能夠拿到“勇氣可嘉”,但他們是靠藥物幫手,這就兩說了。

當然了,封不覺雖有擔憂,但也並未糾結於此。假定稱呼真的在他進入決賽之前的一天又變了,那他也冇有體例……總不見得為了保持稱呼就不刷腳本了吧。

顛末這五天,封不覺的品級已來到了四十三級,位列品級排行榜第五位。

從進級這終究的【頂峰爭霸戰】時起。封不覺就調劑了理念。在他看來,本身的敵手底子不是其他的四十九名玩家……而是另一些希奇古怪的東西……但詳細是甚麼,他也不曉得。

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