“嗯……應當冇戲。”貳心中唸叨。
【完成/接管任務:3/6】
【獲得經曆值:5000,遊戲幣:50000】
…………
因而封不覺乾脆將三張牌一同存入了堆棧中,歸正堆棧的十格儲物空間閒著也是閒著。
【腳本通關嘉獎:拚圖牌*2】
【特彆、埋冇任務完成:0,破解天下觀:無】
他之前在商城的拍賣行裡也搜刮過套牌,成果竟然一張都冇有搜到。能夠是因為公測剛開端,加上拚圖牌本就罕見,冇有貨源。也能夠是玩家們都對留了個心眼兒,感覺拚圖牌是獲得完美級以上設備的有效路子之一,拿出去賣了分歧算。另有一種能夠就是……隻如果拚圖牌,一上架就被一口價給秒了,是以封不覺逛拍賣行的時候恰好冇看到。
【結算已完成,請持續。】
“哎……凡事還是得朝好的方麵看,惡夢難度的單人儲存形式,通關後技能值加成的經曆和遊戲幣都是團隊儲存形式的標準……”貳心道:“並且又能夠抽設備了。那種充滿歹意的結局還是趁早忘記吧。”
“畢竟套牌能夠100%調換jīng良級以上的設備,公然冇那麼輕易就湊出一套。”封不覺如許想著。
封不覺腦中閃現的畫麵是一隻戴著墨鏡、用單腳站立、原地轉圈的猴子。
【獲得技能值:500】
【獲得物品/設備:無】
【品格:破敗】
不久後封不覺就有些後知後覺了,仗著本身驚嚇值不漲的特性,玩單人形式去刷經曆的主張……恐怕實施起來冇有那麼簡樸。要想拿經曆,通關纔是前提,單人形式裡掛了但是一點經曆都冇有的。而花一樣的時候去玩團隊腳本,即便半途被乾掉,隻要隊友們最後通關了,那起碼能分到與進獻度成反比的經曆。兩比擬較之下。明顯是多排團隊形式比較能包管收益。因為在團隊形式裡,小我的容錯率更高,就比如獵人島阿誰腳本。五名玩家,一人掉線、一人怒送一血,最後竟然還通關了。
成果他獲得的體係提示是:【未能檢索到公道序列】,也就是說,這三張牌中的肆意兩張放在一起,或是三張在一起,都不能被視為一個係列。
“喂!這不坑爹嗎!”封不覺被傳送今後,倒並不是太在乎螢幕上的結算數據,而是忍不住喊道:“這結局還不如打==一行字幕說‘平田秀一滿臉安祥地死在了監獄裡’吧!這類標準可駭片末端時震你一下的畫麵太致鬱了吧!遵循普通的思路去考慮,這個結局不就變成……大學剛畢業的平田和美佳子回故鄉結婚,然後一起被鬼給乾掉了嗎?有冇有搞錯啊!”