“這是個不錯的人,將來或許不會有大出息,但絕對不會冇有出息!”固寒對當年明月說道,彷彿是在獎飾當年明月的未婚夫普通。
“……”固寒不說話,當年明月咬了咬牙“隻要某小我情願開口,天涯天涯,無父無母,我也認了!”
“算了,這是你的事情,和我冇有乾係!”當年明月撇了撇嘴巴“不過,冇有一個能夠分享你全數的奧妙,真正和你情意相通的人,你不會感覺太孤傲嗎?”
“我懂了!”當年明月俄然光輝一笑“現在感受本身舒暢多了,實在他也不錯,是個好孩子,我們一家人都很喜好他!固然他的氣力不如何,但是我信賴他會有出息的!”
“不會!”固寒搖點頭“孤傲對我來講,都是一種豪侈的東西,我冇偶然候孤傲。”
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比如你砍一塊石頭1000劍,都冇法擊碎這塊石頭,但如果你在同一個位置砍上100劍的話,那麼這塊石頭能夠當場就碎裂了。
“比賽結束!”
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在這類加油泄氣的帖子下,那些買了提督能夠擊敗名劍級第一的玩家們纔打起了精力,開端旁觀接下來的比賽。
(未完待續。)
遊戲的戰役體係設想固然不成製止的充滿了遊戲的數據化的味道,但是卻試圖儘能夠的仿照實際中的戰役環境。在實際中,不管甚麼東西,在同一個位置上遭到了大量的進犯,都會變得更加輕易破壞。
擱在遊戲內裡也是一樣的反覆了這個結果,如果玩家進犯在貼身護盾的同一個位置,就會被鑒定形成疊加傷害,而一旦全部疊加傷害疊加到了15劍擺佈,那就是一個非常可駭的傷害了,就算是當年明月已經上全能量值的貼身護盾,在這類疊加進犯的加持下,也是有力抵當,被固寒給破裂掉了。
在20倍慢速的鏡頭下統統人能夠看到,在最後的一秒鐘內,固寒非常悠哉的躲過了夕照劍進犯而出的兩劍,與此同時,他手中的倚天劍起碼在當年明月的貼身護盾長進犯了不下十五劍,並且每一劍都在貼身護盾都餓同一個位置。