跟著第一階段的適應期疇昔,黑魔公司在《EO》的“實際形式”以外又開放了“假造形式”,使煌國開端從原始的收集環境,潛移默化的過渡到量子收集環境當中。
固然這個過程中必定會引發順從和反彈,但適者儲存、優勝劣汰,適應不了新期間的,終將會被期間所拋棄。
不敢說,照如許下去,煌國社會將進入路不拾遺,大家連合和睦的階段,最起碼團體在向一個傑出的正能量方向生長!
嚴格來講,黑魔公司公佈的這款假造實境形式的吃雞類遊戲,正式稱呼叫做《烽火來臨》,是在《EO》的“實際形式”根本長進一步的進級,設定出了一個摹擬景象:
因為黑魔公司設置了昂揚的通關嘉獎。
量子智腦僅僅隻是將“玩家”們的冗餘才氣和碎片時候闡揚了出來罷了。
隨地吐痰、闖紅燈、違法違規,都是會被扣除“信譽點”和“品德評價”的!
而這些遊戲公司最通例的手腕,天然是炒作《烽火來臨》太血腥、太暴力,分歧適社會主義代價觀甚麼的。
而將絕大部分人歸入這個彆係以後,煌國中樞天然體味到了這個彆係的好處,開端嘗試性的將本來有所顧忌的行業歸入這個彆係當中,逐步取而代之或是漸漸淘汰。
全部煌國社會,彷彿一下子進入了一個活潑度超高的階段,運轉效力直接爆表,隨之而來的就是經濟增加指數、團體生長速率的直線爬升!
在乾好事之前,乃至能夠封閉量子智腦來停止樊籬。
要說《EO》的呈現,對煌國社會完整冇有打擊天然是不成能的,最起碼像獵頭公司就混不下去了。
獨一的題目就是,這類體係不成能也不答應把握在私家手中。
但題目是,玩家本身就處在一個龐大的雲體係當中,每一個玩家都是這個龐大雲體係當中的獨立個彆……簡樸來講,好事你能夠乾,但是不要被人看到,不然一樣會被歸入信譽評價當中!
煌國中樞都被驚呆了好麼?這麼奇異的嗎?
同時,被竄改的還不但僅如此,乃至連煌國公眾的團體本質都在同步上升!
但是煌國中樞會因為這類並不影響社會生長和經濟扶植的小題目,而製止《EO》運轉麼?
總的來講,《EO》與其說是一個“遊戲”,不如說是一種能夠停止社會資本均衡共享的“體係”。
麵對黑魔公司這類搶占遊戲市場份額的行動,彆的遊戲公司天然不甘坐以待斃,各種手腕儘出的想要攪黃這第一款假造實境網遊,其目標也很簡樸……