丁誠總結袁戰役的行動戲,就六個字:
最大限度包管看得很輕鬆,健忘鏡頭安排而專注行動打鬥的內容,看完不累。
跳舞和雜技色采的行動就算呈現在他的行動戲中,也絕對不再是它們本身,而被拆分紅一個個身分,成為打鬥鏈條中的需求行動。
人物一經比武就是長時候惡戰,場景封閉,行動連貫,統統的行動元素必須參與攻防。
觀眾跟著他的處境一起在想該如何辦,厥後用手摳進大力士的肋骨,仇敵疼得被迫鬆開,統統人才鬆口氣。
刀刀見血,
看得懂,
而如果掌控不好標準,就會劍走偏鋒,使觀眾從心甘甘心腸被棍騙中抽離出來,因為太假與太真都會讓觀眾感覺煩。
這類緊扣武打分內之事的行動設想,才氣隨便嫁接到彆的電影中。任何氣勢與它連絡都不會生硬,不會與它本來的甚麼“光鮮氣勢”相沖突。
他是浪漫與實在的調和,浪漫是耽誤實在,是誇大,能彌補人們對無趣實際的遺憾,觀影是一次心機狂歡。
在電影大產業的明天,越來越純熟,越來越有創意的電影說話,並不能代替工夫行動本身,老外對我們工夫的沉淪必然是對真工夫沉淪,
用喜聞樂見的行動要素,重點在重新組合。也就是說用支流故事片敘事形式在行動戲上的反應。
以是不走極度、中規中矩的袁氏行動片逢迎絕大多數觀眾的審美。
同時又在此根本上有襯著與誇大,讓觀眾看得過癮,看得努力。
流利因果鏈條,清楚讓你看到。速率不快不慢,內容未幾很多。幾次轉換攻防,雙向拉鋸力道。過程含金量高,餬口常見各招。鏡語平實活潑,毫不胡亂花梢。
其次鏡頭與剪輯都合適觀眾對支流電影的觀影風俗,速率不快不慢,節拍一張一弛。
再說的裝逼點就是:
最後隻要邏輯性和線性敘事纔是霸道,能夠填平文明差彆的也有人類對於鬥爭實戰的共通經曆。
拳拳到肉,
觀眾能瞭解,能信賴,才氣移情,能帶入。
並且他的行動設想不太依靠其他的身分,比如桌椅雜耍、鏡頭瞎晃、威亞滿天飛……
最後產生的成果是,觀眾會跟隨打鬥一方,在遭受敵手每一招時,跟著角色想該如何辦?
程小東向寫實的迴歸,元奎在好萊塢拍的幾部片、甄子單的葉問係列與他的不謀而合……
隻一個籠統的特性:確保觀眾能看清楚每一拳每一腳的啟事,肯定一個你一拳我一腳的攻防互動的鏈條。
就比如籠統畫和寫實畫,根基功都一樣,但最有市場的常常是偏寫實、又稍帶點襯著力的作品。