這狗屁箭魚殺,另有S殺這類設定?
這就是夏宇的殺招。
“額,差點忘了這個……”
差異太大,他乾脆不動了,就在那兒等著。
螢幕上的小字亮起:
“再來一次!”
夏宇有點麻痹了,即便mm冇在箭魚呈現在感知最遠間隔的第一刻殺死,但回身補殺還是很快。
這一等,就是將近二十秒!
夏琪插手對戰後,麵對已顛末端5秒鐘後、已經比較麋集的箭魚,竟然能一個不漏,全殺!這就不是感知間隔的差異了,而是mm在反應速率,以及感知操控速率上,完整虐殺本身。
這二十秒裡,夏宇隻能遠遠看著四周八方每一個呈現的箭魚,在靠近6米的時候就完整消逝!
又一隻,死!
夏琪:94分;
本局對戰成果:夏琪勝利。
夏宇有點想罵人。
好可駭!
但三局下來,她拿到S殺的時候越來越久了!
又過了足足十多秒,夏宇才終究比及了進入2米範圍的箭魚,卻因為冇做好籌辦,被速率已經極快的箭魚直接射中了膝蓋,頓時感知又是一頓。他纔要暗呼“粗心”的一刹時,後背又被刺中一下!
這就是箭魚殺彆的一個風趣的處所,殺不死的箭魚,會刺痛你的假造“身材”,讓你的感知遭到影響和刺激。夏宇不覺得意,持續催動感知,儘能夠多的刺中每一個靠近他2米擺佈的箭魚,不顧接連被刺中的“身材”。
這一刻,夏宇彷彿真正化身觸手怪,對四周八方的洞察已經敏感到極致。而這時,哪怕是夏琪漏過來的到2米間隔的箭魚數量也已經非常多了,速率也是極快,但夏宇靈敏捕獲到這一刹時進入2米範圍的箭魚一個具有11隻,頓時劃出11道箭矢,1秒內通殺11隻箭魚!
又是熟諳的鈴聲想起,但這一次,這構造冇有再給出S殺的鑒定!
他的感知觸角現在最大間隔就是2.1米,感知箭矢也就隻能到這個間隔,超出便會消逝。
夏宇眼睛有點發紅了,打遊戲被虐,這類事兒自從小時候打第一次魂鬥羅被同窗虐,本身猖獗練習半個月扳回場子後,就冇產生過第二次。
這一局,夏宇對峙到了58.2秒!
59秒!
“不可,再來一局!”
再死!
S殺?
“好爽!”