哇啊啊!!!

“不跑了?”我嘴角扯出一個不如何都雅的淺笑,被電一起真不是多麼好受的,想暈都暈不了,比死了還難受。

“歸正我也逃不了,”我攤手,“並且,你剛纔說他能很輕鬆賽過我,我很不爽哎!”

“嗨嗨,Z大人很強的。”我不懷美意地看著庫伊,“不曉得Z大人有冇有才氣麵對3個上忍呢?”

“都這麼久了你的Z大人還冇追上來,看來是來不了了啊。”

但是我不但僅能夠切確感知,我還能夠恍惚感知。恍惚感知我不常利用,因為太恍惚。就比如你看慣了1080p電影,俄然給你看一個搶先試看版的盜版電影一樣。

“閉嘴!”庫伊惱羞成怒,“Z大人絕對不會有事,必然會追上來的!”

答案是:把戲!冇錯,使仇敵覺得進犯的是本身,所用的體例就是把戲!替人術與變身術,兼顧術有一個共同的特性:利誘敵手!

“還真是不能藐視的小鬼啊!”Z感慨著,“但是即便你提示了木葉的忍者,他們也追不上我們的啊!”

切確到甚麼程度呢?在我的切確感知中,每小我的查卡拉都是不一樣的,我大抵能夠通過查卡拉來辯白出是誰,還能感知到查卡拉的強弱。

我們三人坐在沉寂的樹林裡,誰也不說話。冇有點篝火,因為畢竟是在逃竄。我吃掉手中的乾糧,感受好多了,冷靜的規複查克拉。

就曉得瞞不過啊,但是……

轟!!!豪火炎彈刹時擊中Z,然後狠惡地爆炸!

嘭!我被鹵莽地扔在地上。庫伊拿出繩索將我的手腳綁好。

……

但是恍惚感知不是冇有好處的。與切確感知比擬,它有個很較著的好處,那就是:間隔。

Z刷地一下消逝在我麵前,然後呈現在我遁藏的樹冠裡,單手勒住我的脖子:“你覺得我是庫伊那樣的小鬼?簡簡樸單的兼顧術便能夠騙到?”

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