這個遊戲的背景是玩家擔當了一處暗淡的莊園,莊園四周有很多埋藏著寶藏的地牢,玩家能夠招募冒險者去地牢中探險。

這麼高難度的遊戲設定…放在疇昔或許秋仁會感興趣。

秋仁之前也玩過近似的遊戲,隻是這款遊戲的特性是冒險者們更具有人道。

遊戲的背景是一個被烏黑的肮臟給腐蝕掉的天下,這個天下的大地變成了玄色,樹木全數都已經枯萎,河水都變成了泥漿。

背景上是代表著這些的神都已經被腐蝕掉了,獨一冇有被腐蝕的是一個叫做「羽靈」的神。

永久的就代表下一次遊戲也能持續利用。

現在秋仁隻能傾瀉統統把籌馬壓在羽靈的身上,另有把籌馬壓在本身遊戲技術和肝力之上。

這款遊戲亮眼的處統統很多,此中Roguelike部分是秋仁感覺最成心機的。

“你真的能做到嗎?或者…”

這款遊戲中有一種名為人魂的貨幣,殺死怪物就能獲得人魂,人魂的感化是在一次遊戲角色身後,能夠通過耗損人魂將一件遺物,或者多件遺物變成永久的。

但第一時候就被秋仁給反對了。

秋仁底子冇有躊躇的時候,因為秋仁不挑選的話,一個月後三款遊戲的怪物都會呈現在實際天下!

秋仁立即點開了第三款遊戲。

情感崩潰後他們會逃竄,也有能夠會進犯本身人,以是每次地牢探險返來都需求用各種體例減緩他們的壓力。

這是隻要一個月的時候?

秋仁深呼吸了一口氣,用鼠標點擊了是!

“我真的能做到嗎?”

羽靈的遊戲角色無窮強化讓秋仁很心動,但這遊戲的難度並不低,也是那種初期怪物碰玩家角色兩下,玩家角色就會暴斃的遊戲。

秋仁現在感受有甚麼沉重的東西死死的壓在本身後背上一樣,完整冇法喘過氣來。

這…就是肝的題目了。

Roguelike指的就是那些關卡,掉落物,乃至於仇敵和BOSS都是隨機天生的遊戲。

因為…這遊戲裡的人物戰役力都太弱雞了。

這如何想都隻要羽靈能做到了。

這都不是最首要的,首要的是這些遺物結果是能…疊加的!

這就像是在畫一個角色一樣,秋仁的審美很好,繪畫技術也很好,最後一名留著淺銀色長髮,第一眼看疇昔便敬愛到想要將其抱住的少女呈現在了遊戲畫麵中。

或許毀滅之路中的太古戰死殺那些蟲子很等閒,可他殺的隻是一小群蟲子罷了,泰恩蟲族真要說的話完整能夠做成一個立即計謀遊戲,乃至於全麵戰役遊戲都冇題目!

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