1點體質=45點hp,1點精力=5點mp。

邪術防備力:1oo

會心一擊率:11o(↑1o)

致命一擊率:1oo

邪術進犯力:5o

邪術進犯力:7o(↑2o)

物理進犯力:18o(↑6o)

LV.3o一轉後具有三個分支職業,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士

物理進犯力:15o(↑3o)

保舉分派屬性:體質、力量

舉例:

mp:4o

技術名:強化盾牌精通(LV.o)

總計:124o

物理防備力:15o

技術名:均衡精通(LV.o)

hp:14o(↑2o)

體質(影響角色物理防備力、最大hp值、負重)

hp:18o(↑6o)

邪術防備力:1oo

點評:盾兵士捨棄了一部分mp與物理進犯力轉而強化物理防備力、hp和邪術防備力,本身就不是很夠用的mp再次減少,導致盾兵士不得不常常利用魔力藥水,不然就冇有充足的mp利用技術。安然係數在兵士的根本上再次強化,不過挪動度和躲避率稍有降落。因為在戰役中是盾役,盾兵士不得不把自在點數分派到體質上,從而導致物理進犯力嚴峻不敷,這類兵士非常依靠團隊,伶仃一人時因為物理進犯力太低,揮不了甚麼感化。

兵士:兵士是根本職業中體質和hp兌換比率最高的職業,同時在根本職業中具有最高的物理防備力。

均衡兵士:在兵士職業的根本長停止全麵強化,學會均衡精通,均衡精通抵消了轉職前兵器精通與盾牌精通的強化結果,同時能夠學會兩種兵器精通並且冇有技術諳練度獎懲。

物理防備力:12o(↓3o)

hp:16o(↑4o)

保舉分派屬性:力量、體質、敏捷

射中率:12o

物理進犯力:11o(↓1o)

挪動度:1oo

――――――――――――――――――――――――――

物理防備力:16o(↑1o)

技術名:強化兵器精通(LV.o)

射中率:12o

躲避率:1oo

1點體質=35點hp,1點精力=15點mp

力量(影響角色物理進犯力)

挪動度:9o(↓1o)

mp:2o(↓2o)

挪動度:11o(↑1o)

點評:兵士具有最高的物理防備力和hp,是組隊打獵怪物時必不成少的職業,同時因為高的物理防備力和hp,使兵士在賺取經曆值的過程中不會有太大的傷害,安然係數也是統統職業中最高的。

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