“感謝伊爾斯教員的指導。”小小藍正籌辦鞠躬伸謝,俄然想起這裡不是實際天下,鞠躬那一套說不定不管用。等等,我彷彿在那份攻略上看到過,關於各個種族的禮節。元素人表達謝意是用甚麼體例來著?用右手打對方右臉?不對,這是魔族求婚的行動。

在桌子上用塗料畫了一個鍊金邪術陣,將紅寶石的粉末放在邪術陣中心,伊爾斯對著這些粉末一次次天時用素材分解,跟著利用素材分解的次數越來越多,桌子上的鍊金邪術陣也越來越亮,當鍊金邪術陣收回的光芒完整把紅寶石粉末包裹起來時,隻聽叮的一聲,光芒連同鍊金邪術陣一起消逝不見,桌子上留下的,隻要一顆紅寶石。

啊!我想起來了,元素人表達感激的體例是伸開雙臂抱住對方。

說著,伊爾斯把那顆由兩顆紅寶石分解的新紅寶石遞給小小藍。

伊爾斯指著小小藍手裡的藥劑說道:“這是我花了好多初級素材不竭研討創新才製作出來的藥水,這類創新產品在製作出來時是不會顯現屬性的,就算利用素材辯白也冇法檢測出它的屬性,想要曉得藥水屬性的體例隻要一個。”

伊爾斯緩緩道來:“在素材調和時,能夠通過增加素材的數量來進步勝利率以及終究成品的罕見度,這一點和同類分解差未幾。但是要重視,要重視哦!主動出產時,素材加得越多,勝利率也就越高,但是手動出產就分歧了,當增加素材的量超越一個限度後,勝利率反而會降落。這就彷彿人餓了就要用飯,但飯吃多了就會肚子脹。以是給你一個建議,手動出產時,分外增加的素材最多不能超越製作素材量的3倍,並且想要晉升勝利率,素材的罕見度隻能高不能低,低了固然也有機率勝利,但最後出產出來的道具,罕見度但是會降落的。”

伊爾斯點點頭:“我能幫你的就這麼多了,接下來換你幫我了。”

伊爾斯答覆:“前麵的這個I代表這件物品的分解次數為1,如果有分解過兩次的紅寶石,它前麵的數字就是II,以此類推。不過你要重視,用分解過的素材再停止分解,失利機率但是很高的,素材前麵的數字越大,表示這個素材已經經曆過多次分解,分解的次數越多,素材的屬性也就越強,但下一次分解失利的機率也就越大。”

小小藍點點頭:“本來如此,我明白了。”

小小藍看動手裡這瓶藥水,名字是三個問號,屬性也是三個問號。這是如何回事?利用素材辯白,失利了,小小藍不信這個邪,持續利用素材辯白。

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