第三種:兩打手全軍一烏龜,如許步隊實際還能夠減少一小我,就是少一軍加或者是不加一個烏龜,這個步隊也是現在最風行的組隊體例,殺王時一個烏龜卡兵,一個烏龜方頂住王,其他軍單加方士,對拉起來很輕鬆。我小我比較方向如許的步隊,其長處是:第一:殺的快,兩個方士就是再渣滓的設備,每輪的傷害輸出一共起碼也有4000+,張遼的血量大抵就是120W擺佈,普通都是20分鐘處理題目,如果都是魂方+大*,能夠時候還要減少;第二:級彆要求不高,每週出來殺CC的打手實際下級彆都相差不是很大,你能夠70出來殺華,也能夠80出來殺,總之冇多大的級彆限定;第三:不管時候效力上還是經濟效力上都比前麵兩種要好,本人就曾今和一反猛殺過一個鐘,冇有任何步隊搶,成果就出了一鋼和一血晶,那麼如許的步隊的缺點在甚麼處所呢?第一:智囊比較累。不但要重視保持和打手的位置,還要時候重視重生打手,精力上的壓力比較大;第二:需求一個能伶仃卡住張遼兵的烏龜,卡兵提及來是很簡樸的事情,但是不是每個烏龜方都能很好的做到這一點的。

作為一個CC職員必須曉得這些,都要第一時候趕到,如果有點遲點就傷害被彆人拿掉就反過來講吧!就是幫彆人打工的,甚麼東西也不會掉冇有傷害人步隊身上去的。CC為了使甚麼呢第一為了增加構造的友情,第二就是為掉寶,掉了各種百般的東西也就增加了很多興趣。

第二種:一個120+的反猛加上4到5個軍,如許的步隊隻要反猛設備配的好,殺王也很輕鬆,反猛頂上去能夠碎月清兵,普通反猛很難死,軍隻要加就行了,但是如許的步隊還是一個題目,殺的慢!出的東西就真的不如何樣,並且碰到同級彆的大魂方來搶的話,能夠連2都冇體例包管。

3、伊寧兄弟提到:好多星星啊....不過說真的,以薩加的投入如果是智精方的話支出起碼是現在的2倍....

玩三國遊戲兩年,現在這個遊戲國戰是猛的天下,說的不好聽點,實際是有錢人的天下,那麼剩下能夠吸引玩家的就是殺王這一塊了,而CC王就是一塊大肥肉,合作狠惡。上麵我們說的就是如何組一個有效力的步隊。當然這也是小我觀點,不隊的處所但願大師斧正。

反對無效:“我早就進級了,現在我在殺小王等會我來構造大師去CCTV吧!”

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