小兵如果進級隻靠經曆 就好說的多 因為每次打怪 所得經曆能夠直接換算成常量,直接儲存在辦事器內裡,等達光臨界值以後,進級,我們看到的就是如許。
但是,這級升著升著就又愁悶了。 人家 110 級的虎將,組好隊不開又均勻每小時都有 60 萬經曆,如果開了雙就有 100 萬,這還彆碰上反猛,反猛拿個好雙手,再開雙,一小時有個 130-140 萬的,你還彆眼紅。如許均勻下來, 110 級虎將有 3-4 天就升一級。 反觀智囊,就拿不到 100 級,比虎將少需求 400 多萬經曆的人來計算,就算組好隊開著雙,一個小時也隻要 45 萬經曆,如果不開,那一小時 35 萬乃至還不到你還彆抱怨,也就是說 24 小時在線並開雙的智囊 7-8 冇有天是彆想升一級的。人家虎將、方士還不愛帶你進級,嫌你的兵吸經曆,分給他們的不敷多。忍,這些我們都忍了。
但是那些龐大的進犯、防備、體格等等經曆公式,如何換算成常量呢?儲存在那邊呢?如果說直接作為隱形常量,放到對應屬性整數後的小數點前麵,那麼加狀況的時候,很較著能引發屬性點的竄改,但是冇有。
論品級,普通步隊裡都是烏龜,智囊品級低,如果某天YY發神經般設置B對幫助職業進性進犯,那大師是不是都不消殺CC了。另有點關於個職業共同殺王,在目前虎白品級有限環境下隨便拉組步隊出來,都