6、組隊共同:說句實在話,初級的統方實在分歧適跟雄師隊一起行動,己方強大的時候,龍還冇上去仇敵已經清光了;敵方強大的時候,把龍點上去龍底子就抗不住幾個猛的必殺加魂技,就是龜都難抗。如果碰上相持征象還好點,這個時候我保舉放龜而不是龍,有幾人有薩加那好的命有軍專門給龍命結,龍真的太輕易死了。以是跳口和小疆場纔是初級統方大顯身的處所。最好是隊裡組兩個能抗的軍豪。說實在話,YUYU真的很氣人,一次國戰掉N回,我很少有組上隊的,根基是跟團裡雄師隊或者單搞,以是國戰殺人一向在60~80盤桓。上回可貴跟幾個NB軍豪智方組上隊,國戰第一次到124人討排名第9位功勞排名第11位。統方組隊殺人的時候,最抱負的位置當然是軍豪前麵,因為BB鎖人最早顯現是間隔比來的處所,隻要軍豪不死,那你的機遇就來了。彆的15級兵強化對龍很有效的,找個乾係好的豪軍組隊你吃不虧的。
2、鐵腕法對小兵的加成。 鐵腕法(包含兵強化、軍魂)能夠增加小兵進犯,但是並不是把無狀況小兵的進犯數值直接乘於1.2的,而是要扣除小兵因武力增加的進犯的。舉例來講,劃一前提下,小兵A(280武力 250進犯),小兵B (200武力 248進犯),到底哪個兵好?3、小兵屬性點竄改規律 小兵有4個屬性點(武力、智力、反應、體格),每升一級可亂數增加總屬性點0-5點。遵循這個推斷,小兵應當和人物一樣有6個屬性點,彆的2個精力和統禦對小兵無用,不顯現埋冇掉,但是進級時亂數仍可增加,如果進級時加了埋冇屬性點,那麼總數就不敷5了。小兵增加4武力,加1點進犯,1體格加5點體力。重視長途兵的反應不加進犯,而是武力加進犯。可見小兵設定根基和人物設定不異,但是某些改版忽視了小兵。之前人物中虎將也是1點體格加5點體力,但是改版中現在已改成1體格加10體力了,而那次改版隻改了小兵轉職增加的體力更加,冇和虎將一樣改成1體格加10體力。
但是小兵每進犯一次 如果都要考慮陣型中所處位置啊、遭到的進犯力啊、遭到的傷害啊、獲得的經曆啊、跑動的位置啊等等這些身分。就編程體係來講,隻能比及小兵進級竄改屬性時同一停止結算,不是當時就能結算。