因為一次怪物的進犯對小兵的影響,不成能當時就竄改小兵的屬性,不能當時就竄改小兵的血量、進犯、防備、屬性點加成,隻能把這個由公式計算出的變量儲存起來,比及你的小兵殺幾萬隻怪進級後同一加成計算,統統這些數據都要儲存到辦事器裡。如許一個小兵要儲存的變量相稱於一個玩家角色數據的幾萬倍,一個辦事器有多少小兵?幾萬隻?還是幾十萬隻呢?換算一下,一個辦事器有一千個玩家角色,此中由五百個帶兵玩家,小兵的變量數據存儲量就即是五千萬個或者五億個玩家角色的數據量,這個數據庫太龐大了。

終究到了7、八十級,拿出畢生的積儲弄了本狂雷,想,這迴應當冇題目了吧,再出山嚐嚐技藝,才發明,豪傑已學了妖刀、方士已會了神劍、虎將更是兼顧、亂舞、乃至一擊。又一次打擊了智囊那和他們的血一樣虧弱的心靈,無法之下再窩歸去持續練級。

反對無效:“你們都說了半天都是談天虎將啊!我們也來聊聊方士啊!方士也分倆種。統方和智精方。”

級前我建議帶長途車練,按級彆和統分歧順次為弩車、投石車、鐵豹、火炎獸,統夠的環境下帶得越多越好,因為車跟小兵分歧,車隻吃很少的經曆。90級-120級之間,能夠開端帶青龍練,不過誠懇說,青龍的進犯速率慢,如果輿圖的小怪級彆不高,車能扛的話,建議還是挑選帶車練,如果輿圖的小怪密且人未幾能夠帶衝車練。這裡還要重視不要在小怪能群攻的輿圖練,小怪能群攻對車的傷害很大。

以是隻能作為臨時變量儲存,底子不是共同一個相映公式就能處理的題目,需求龐大的數據庫和占用大量的體係資本。

成,帶兵我比不過豪傑、群摳我乾不過虎將、打王我搶不過方士。我老誠懇實歸去進級還不可嗎?

5、技術:反對國戰普通是用陰陽加龍咬,固然這一共同體例特彆能包管本身的儲存卻分歧用於初級統方。我前麵說過初級統方僅僅靠龍普通是咬不死人的,我曾經試過

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