技術稱呼:羅刹之盾
4.反繫有很標緻的反應披風:水鳥披風、火鳥披風、羽毛披風;
1.拿弓箭的模樣很恬然,很文靜,拋開遊戲中的合作而言,反猛真是個文雅的職業;
很早之前,我就說過,論壇供應的官職質料存在很多弊端,我也多次提過,但這些弊端至今還冇改過來。
霰彈:目前反猛最好的技術,因為氣傷比相對好些,打王、清兵還不錯,國戰也是比較利用。夕照鎖定目標,霰彈是隨地放,因為國戰時人多夕照不好對準,霰彈能夠隨地仍,散彈範圍比較大人群仍3個普通都有1-3人討,還不錯把。
紫衣人他們在團裡在會商著虎將的題目,紫衣人說道:“虎將還是力猛好,反猛就是如何說也冇有力猛短長也說得不好聽點就還冇有智囊好!不過首要還是要看設備的。”
說了很多點,彷彿都是反係的不敷,再彌補我以為的一些反係的優勝點:
我的反猛,官位4官職:翊軍將軍,與很多人分歧的是,在遊戲中,我冇有任何其他職業的小號,是專業的大號反猛。
力猛的進級速率首要由以下身分決定:
車騎將軍1品105級肝火+3體格+25防刺6防碎6
1.【官職】
反猛頂級套裝――龍王套裝(無加成套裝)中,仙、妖屬性F比較多,如許就占有了很多很多有效屬性F,為甚麼說仙、妖屬性F屬於根基無用的呢,因為高仙弱、妖弱護腕的大量存在,導致仙、妖屬性F低於50根基是冇有多高文用的。並且國戰中,要求重點防備力猛的青龍、亂舞、一擊和帶兵職業所帶長途兵的射屬性傷,以是作為一名反猛,在貧乏了1個盾牌的前提下,放棄水、仙、妖屬性F。重點照顧碎、斬、射、火屬性F是很有需求的。或許有人會提出疑問:你如許搞屬性F,那方士的真勁+神劍就能秒你了!那我就答覆:秒就秒了,你不也常常1個連環秒人家嗎?
光陰一點一滴的過,遊戲也是版本不竭的更新。幾近每次改版後各職業的人都要出來抱怨一通(彷彿力猛抱怨的少)。記得在上個版本中反猛的弓必殺、雙手必殺就被改的讓我們反猛愁悶畢生了,啟事傳聞是因為刺客,歸正連環和炎爆是不能用“反手就連環,甩手就炎爆”來描述了。弓的必殺就更慘了,阿誰慢哦。。。。
5、揚長避短,把反猛玩出出色。前麵提到了,反猛的定位在於――彌補火力輸出和長途火力輸出。那麼國戰中最能闡揚反猛彌補火力輸出和長途火力輸出感化的技術是甚麼?拋開魂技、魂符,最能充分闡揚反猛這兩項感化的技術是――霰彈。大師細心的看一下各個虎將必殺技術的屬性,能夠發明霰彈是能力倍率最大的刹時傷害輸脫技術,能力倍率510,比重兵一擊的能力倍率(460)還高。國戰中,不要感覺本身在步隊前麵放霰彈是件很丟人的事情,這不是摸人,是在為隊友供應強有力的長途火力援助,偶然候摸到人了,偶然候也是為隊友殺人供應了傷害根本和火力支撐。當然如果拿弓在步隊前麵專門想摸人,仰仗技能和經曆把討數和功勞本身拿來,這很不好,無疑在給反猛這個職業摸黑。弓反猛,真的是很文雅的職業。關於力猛,實在也冇有甚麼好說的,大師都彷彿曉得如何玩。