本人練的也是網上朋友都說是渣滓的虎將----反統猛!反應+230 加上設備保護勳章10點,剛好湊成240,帶2隻鐵豹!冇改版之前豹子挺強的,我也取這之意!上麵我闡發為甚麼我要這麼練。好玩一個啟事,但是我也考慮了他實際意義!1,跟體反猛比:(1)我到90級的時候,反應是241;反到紅的力反猛,90級的時候應當325;95級的時候,266和340。以現在遍及品級90級算,差異80點反應,進犯就是20,狀況後的進犯是24。練級的時候,反統猛因為帶著2個鐵豹,充分顯現出他打怪速率快的特性。
一個遊戲的內涵是不是豐富,一個很首要的身分就是他的職業內涵!假定,一個遊戲隻要一種職業,每小我都一樣,大家都是一個弄法,那麼三國這類養成類遊戲的弄法,不叫養成,叫製造!隻要製造出來的東西才一個模型一個樣!以是,當遊戲的職業被限定住今後,遊戲就顯的有趣!大家都一樣,冇甚麼特彆,冇甚麼詫異,跟每天過的日子一樣,淺顯而又反覆!
七七:“是啊,我們的兵進級真慢啊!都快跟不上了,如許下去的那真的去想體例啊!”
七七:“高加索山有好多怪物啊!”
兵種泛論:我之前也寫過關於兵種闡發的帖子,這裡是對之前闡發的彌補。在停止詳細兵種的闡發之前,先說一下甚麼樣的兵種是較好的。在上一段中我們已經曉得了多屬性進犯的兵器相對來講是最好的,是以,多屬性進犯的兵種相對來講是最好的。當然這裡隻比較純真的進犯,冇有比較防護力、射程、速率等身分。
三國蜘蛛網:第三張,技術的限定!遊戲的本技藝藝限定住了,智猛,魔戰的產生!力軍,爆軍的另類弄法。。且不說軍事加武力進犯少(虎將是4點武力即是一點進犯,智囊是5點,能夠更多),單單從武將技來講,虎將為何冇有進犯性武將技呢?如果設置了辨彆豪傑,方士,智囊平分歧虎將的進犯性武將技,那不是另有一套虎將另類的弄法?
七七:“哦!我也隻是想多體味體味下哦!歸恰是遲早的事!”
“走,我們還得去瞧下來,都既能來就一向走到頭吧,我們下次來也會熟諳下吧!”