有了能夠耐久存在的角色和強化、晉升角色氣力的設備,接下來的事就統統水到渠成了。越來越多的修士在演武場中具有本身的“角色”,角色之間,免不了產生爭鬥,而角色的氣力,絕大部分取決於身上的設備,以及修士對本身角色操控的諳練與否。想在演武場中出人頭地?買設備吧!想在演武場中風景無窮?買設備吧!想在演武場中體驗光榮的滋味,買設備吧!……
靈石,是每小我、每個權勢都喜好的,固然一開端對靠演武場贏利有分歧的聲音,但爭辯的成果,演武場還是變成了一個營利性場合,成了流星聯盟最首要的靈石來源之一。而人們對靈石的**是無窮的,為了吸引更多的人更加主動的利用演武場,流星聯盟又對演武場停止了各種改革,演武場,終究變成了現在的光榮之途。
看著酒吧舞台中間一個龐大的螢幕上出色的戰役場麵,鳳如山極力表示出一副全神灌輸旁觀比賽的模樣,跟著比賽的停止,全部酒吧內的氛圍開端熱烈起來。浩繁修士固然冇有號令,舞動等離譜的行動,但都鎮靜了很多。很多群情,辯論聲模糊閃現,明顯已經被比賽變更了情感。不過鳳如山心中卻已經興趣不大,風俗性的開起了小差。
每小我都曉得,存亡搏殺對修士的生長生長有極大的好處,在儘力以赴,靠近滅亡的時候,修士的元神會發作出極大的潛力,幫忙修士衝破本來的瓶頸。
馭這個幻影與敵手交兵,幻影的氣力完整摹擬修士本身的表示,不會超出,也不會減少,以是很實在。並且交兵的兩邊都是幻影,即便敗北、身故,也不會遭到大的創傷。如許一來.戰役的兩邊能夠拿出統統的氣力比武,能夠完整、完整的揭示本身的戰力,儘力一戰,不消顧忌留手不及帶來傷亡,不管是對本身還是對彆人,等其他身分。
但在實際當中,修士之間真正存亡搏殺的機遇並未幾,麵對氣力差未幾的同階,大多數人都是估計出勝負就罷手,不會真刀真槍的搏殺。畢竟要分出世死的戰役過分傷害,修士都有本身保命的底牌,誰也不曉得敵手最後的一擊會不會拉著本身同歸於儘,是以不被逼到必然程度,誰也不想為了一點感悟而和敵手做真正的存亡搏殺,將本身的性命置於險地,越是高階的修士越是如此。