遊戲有它本身的法例,需求設定一個攻略目標,要讓玩家不竭地去打獵怪物,不竭地去強大本身,在這個過程中體味到歡愉。但遊戲的初誌和天下觀是相違背的,實際裡一則不會有那麼多龍媽給我們殺,二則殺掉一隻龍媽能夠會給全部地區的生態帶來相稱程度的粉碎。以是我會寫獵人的事情更多的是去批示怪物遷徙,禁止怪物相鬥,庇護弱勢怪物,乃至將來還能夠會有庇護怪物幼崽的拜托,保持一個生態的穩定從哪個方麵講,都能讓人類獲得比純真的獵殺更多的好處。
另有就是,古龍種很強大,以是就連五星獵人在它們麵前都要望風而逃,本作裡會嚴格遵守這個設定。虐殺古龍種是不存在的,重新到尾都不會有。我在淺顯的生態以外將古龍種的儲存狀況特彆措置了一下,對它們的壽命、才氣、聰明等等都重新解釋了一遍,自有我的考量,也存在著一個二次創作的心機,因為畢竟不能總抱著原作吃成本不是。對每一個出場的古龍種,我都會當真地寫一個番外,插在劇情需求的處所。小莊就算勉強是科班出身,但停止這麼大部頭的創作也還是第一次,就想抱著嘗試的心態,把統統合適的文法和筆法都試過一遍。
我的誌願就是統統靠近實在,表現在戰役上就是怪物和人類一樣是血肉之軀,一刀砍在身上頓時就會流血,砍斷了腳頓時就會瘸。不破防就是冇有傷害,捅進關鍵裡很快就會死,人和怪物一視同仁。不存在遊戲裡片手在怪物身上捅了一百多刀,怪物還活蹦亂跳的環境,如許固然對我本身也是很大的掣肘(想策齊截個釣潛口龍的情節,都要有諸多的前置),但基調已經定下來了,總不能說彆的時候都是實際,到了打怪的時候頭上冒出個血條來對吧。
人和怪物在這個天下裡是一種奇妙的共生乾係。強大的怪物占有了陸上大多數的領地,陸地更是根基都是怪物的地盤,以這個為前提,人儲存所需的相稱一部分質料是必須從怪物身上獲得的,人儲存所要接管的絕大多數威脅也都是怪物帶來的。以是這並不是簡樸二者對抗,終究誰會得勝的題目,而是一個靜態的均衡。從這個角度講,第一次的人龍戰役,就是人類強行粉碎這類均衡,乃至自食惡果的表現。
天下團體上是這個模樣的,再就是被批評區裡噴了好多次的配角。名字是我的惡興趣,臨時按下不提。我從一開端就冇有想過要配角變成天下上最短長的人,乃至冇有想過要他變短長。我在簡介裡寫“榮幸的人活下來,死去的成為豪傑”,並不但是說說罷了。最開端的故事裡,我是想要配角在每場打獵中都幸運活下來,伴跟著某個火伴的死去如許。但是寫到厥後統統人我都很喜好,一個都不想讓他們死,以是配角和他身邊的火伴每次都變成了榮幸的一方,統統說小莊是很心軟的(笑)