因為這房間就隻要這一張桌子,桌麵上的物品除了紅色按鈕外,另有紙筆、盒子,而試練又讓他們投票結束後按紅色按鈕,以是大師就直接以為投票是用筆寫在紙上,然後扔進盒子裡。
這也簡樸啊,此中三個麵一個數字,一個麵兩個數字就是。
他關上了本身的房間門,聲音弄的還挺大。
惡夢娃娃和殺手娃娃有仇,他投的必然是殺手娃娃;而女巫娃娃臨死之前也流露本身投的是殺手娃娃,固然她生前長袖善舞見人說人話,見鬼說大話,但死前的這話,還是能夠信的,以是能夠以為,她投的也是殺手娃娃;而林舟呢,他本身投的票他當然清楚,他投的也是殺手娃娃!
如果下次這個麵朝上,大師不明以是的再過來“投票”,那麼死得將不是一個,而是兩個,惡夢娃娃和林舟。
然後,他笑了。
真正的投票,在地毯上麵,是世人用腳來投的,不是桌麵上用手投的!
這一關明顯是投票,可為甚麼投票又不作數了呢?
林舟伸手把此中一個盒子蓋子翻開,發明空中上的布骰子像車輪一樣,是能夠轉動的,他翻了翻,這四個麵上有五個數字:1、2、3、4、6。
兩輪投票的奧妙,已經完整被解開了。
被黑針橫穿疇昔的那兩個麵,那上麵的數字,是不成能被大師“投”到的!
上麵是地毯。
林舟把全部盒子都從格子裡拿出來,把布骰子連同那根黑針取出來,抽出黑針,把骰子翻個個,從寫有“4、6”那麵插了出來,再放進盒子裡,把“5”那一麵調到最上麵,再把盒子放進格子裡。
冇有!
上麵有甚麼?
前次投票,看起來應當是惡夢娃娃最能夠死,但死得倒是殭屍娃娃,這個結局出人料想,但是不好統計投票環境,因為世人說的一定是實話。
砰!
這布骰子麵朝空中的那一麵,上麵是一個數字“2”。
關於投票,這一段話包含了甚麼資訊?
不幸女巫娃娃惡夢娃娃還在那拉攏,在那壓服這個壓服阿誰,到頭來這投票底子不作數!
聽著玄乎,實在特彆簡樸。
以是他們用這弊端的投票體例選出來的人,又如何能精確呢?
當然不是試練扯謊,而是大師都瞭解錯了,包含林舟在內,一開端也瞭解錯了。
看看,試練說的多清楚啊,“上麵”得出成果。
5號,就是那隻鬼!
5號!
但是細心看看青銅獸麵的話,他重新到尾,有說過要這麼投票了嗎?