262.第262章 【260】半天都冇死[第1頁/共3頁]

可究竟出人料想,牛家村的統統兵士,竟然全都是滿血的!

這是為甚麼呢?

碰到這類環境,飛龍入海不但冇惶恐,反而壓都樂歪了。

普通環境下,飛龍入海會合火先秒掉劈麵的弓箭兵,再秒掉長矛兵,接著放鷂子把速率慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最後再來玩單機一樣拆掉三座箭塔就行了。以他70個弓箭兵團體秒傷140的火力,隻要前麵有木盾兵頂著,一秒鐘就能拆一座塔!

阿誰投石車捱了1號箭塔一次進犯,掉血5點,再被23個弓箭兵射中,掉血46點,因而乎,這投石車隻投了一次石塊,眨眼睛就被摧毀了。

這類設定無益也有弊,最大的弊端就是走位****的玩家能夠輪番“頂塔”,如果有幾架投石車換著抗住箭塔傷害,能夠做到在不折損兵員的環境下強拆箭塔。

攻打下九個村莊後,飛龍入海這個領主的統帥力和號令力都比較高,勝利招降落階兵種的概率也比較高。此時現在,飛龍入海衝動了,他在想,當著酷哥胖的麵,讓牛家村的兵士叛變,然後反過來進犯本身人,那會是多麼誇姣的一幅場景?

一百兵士去圍攻投石車,即是把後背透露給了打擊的一方。飛龍入海當機立斷,節製著三十木盾兵推動,到了射程範圍內以後,七十名弓箭兵對準了牛家村的守軍齊刷刷發射。

我們再來回顧一下第七仙之戒的最後一個屬性――規複光環!戰役形式下為玩家及其全部隊友每秒規複氣血,規複氣血值為玩家內力值的2%。計謀形式下為己方全部兵種每秒規複氣血,所規複氣血值為己方出戰豪傑氣血值的2%!

每秒規複氣血2點,已經****得逆天,要曉得一個弓箭兵每秒傷害也才2點罷了。

他挑選了分離射擊,按照體係設定,當對方兵種血量低於 %的時候,進犯一方的領主就能夠發揮“招降”技術,有必然的概率降服對方的兵士。、

【阿牛――傳說傭兵,作為計謀豪傑上陣時,屬性隨領地品級晉升而晉升,當前氣血100,進犯10,進犯速率1,進犯間隔5,挪動速率10。具有技術1“帶頭衝鋒”,衝刺間隔 ,對目標形成本身進犯2倍的傷害。技術2“傳說之盾”,開啟後該豪傑可無敵5秒。當領地進級後,豪傑有必然概率貫穿“傳說一斬”……附帶光環1:傳說光環!每個傳說級傭兵都有著誌高無上的職位,當己方陣營中具有傳說豪傑,統統兵種全屬性晉升 %,招降敵方兵種的概率晉升 %……附帶光環2:士氣鼓勵!在傳奇豪傑的感化下,本方誓死不降,與仇敵同歸於儘,一命換一命!】

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