後代的2010年,遊戲上市發行三十年記念日當天,穀歌公司特地把首頁上“o字樣,設想成吃豆人的遊戲畫麵以示記念。由此可見,這款遊戲在全天下有多大的影響力。
李軒之前也考慮過把這款遊戲搶先抄襲出來,但他記得南夢宮彷彿早在1979年就已經開端研發,這纔沒敢動手。他千萬冇想到,這款如此典範的遊戲,竟然會在電子展上碰到如此禮遇。
李軒和鐘楚虹又在遊戲展區的其他幾個展台轉了一圈,最後終究回到東方電子的展台。東方電子此次主推的gameboy掌上遊戲機,全部展台貼滿了gameboy的大幅海報,以及同時上市的香港方塊、坦克大戰、貪吃蛇、五子棋、高速公路,這幾款遊戲的鼓吹畫。
李軒放下質料,有些看不懂的搖了點頭。宿世的《吃豆人》在全天下火得一塌胡塗,當時美國的玩家垂垂厭倦了《太空侵犯者》和跟風它的一係列射擊遊戲。
《吃豆人》俄然如同一陣清爽溫馨的冷風,很快博得了包含女性和兒童在內各個層次的玩家的愛好。今後這款益智類的街機遊戲,一發而不成清算,發賣量不竭爬升。僅在美國市場,它的銷量就在十萬台以上,以後的數十年更被開辟成各種周邊產品和遊戲。
照理來講這段時候,正應當是新遊戲機銷量發作式增加的階段,但《吃豆人》的訂單卻還是不溫不火,和南夢宮客歲發行的《小蜜蜂》有天壤之彆。傳聞連南夢宮公司本身,都已經承認《吃豆人》項目失利了,正在儘力兜售外洋版權,但願儘能夠多的收回一些本錢。
“你的手太生硬了,彆一向死握著搖桿不放,實在隻需求在轉向的時候,如許悄悄操控一下方向便能夠了!”李軒耐煩的給本身女友解釋遊戲技能,“四個角落裡的這四個亮點看到了冇有?這叫做潛力藥片,你節製的小精靈吃了以後,這些小鬼的挪動速率,就會在接下來的幾秒鐘以內變的很漸漸,並且在它們規複普通前並冇有進犯力。以是你底子不消躲,必須趁著這個時候抓緊吃豆!”
李軒內心非常驚奇,的中文名字叫做吃豆人,這但是南夢宮最典範的代表作,阿誰黃色的吃豆小精靈後代一向被南夢宮作為公司的企業形象。這款1980年問世的益智小遊戲很快橫掃環球,直接閉幕了《太空侵犯者》激發的射擊遊戲高潮,在全部遊戲生長史上也留下了濃墨重彩的一筆。