第二百九十七章 遊戲遊戲[第1頁/共3頁]

現在想要讓手機也滿足遊戲的運轉需求,那對遊戲辦事器的要求可就高了。

這場技術會商會從上午10點一向開到早晨10點。世人的午餐晚餐,都在集會室內裡處理,各種奇思妙想更是層出不窮。

乃至另有人提出,既然全息眼鏡,能夠滿足手機的顯現需求,那麼是否能夠讓全息眼鏡和電腦相連,讓電腦版《江湖OL》玩家也能體驗一下全息顯現的視覺結果。

比如,在全息顯現的形式下,遊戲的弄法該如何設定,矩陣手性可否支撐這款遊戲的運轉,全息眼鏡在遊戲形式下,電量耗損可否滿足遊戲的長時候運轉等等。

在這款遊戲剛開辟的時候,楊林就考慮到了《江湖OL》的電腦板和手機版的題目。

畢竟,不管是手機的CPU還是GPU,都冇體例滿足大型收集遊戲的運算需求。

在集會上,世人就《江湖OL》與矩陣手機、全息眼鏡的連絡,紛繁獻言獻策,

但是這內裡的停頓並不順利《江湖OL》想要在手機上順利運轉,就要簡化和許很多多設定,畢竟手機版在視覺上與電腦版冇體例比擬。

不過楊林卻並不放棄,除了手機MIX指令集晶片更加適應遊戲中的野生智慧外,目前手遊市場的繁華程度也是一個首要啟事。

齊飛在研發《江湖OL》的初期,就碰到了這個題目。

是以,楊林乾脆一不做二不休。同時開辟電腦版《江湖OL》和手機版《江湖OL》。

要曉得疇昔幾年,跟著智妙手機的提高,手機遊戲市場已經在遊戲市場中占有了主導職位,吸引了無數遊戲公司的插手。

是以。手機版的《江湖OL》顛末刪節以後倒也不是不能接管。

幸虧這款遊戲的首要賣點在於野生智妙技術,玩家在遊戲中和NPC的互動遠比遊戲的視覺體驗來得首要。

固然還是存在著視覺殊效不敷精美,CPU運算才氣不敷強大的題目,但毫無疑問,它將為《江湖OL》帶來一種反動性的弄法體驗,在遊戲範疇也是一種前所未有的衝破。

是以,在楊林看來《江湖OL》想要真正實現環球推行的目標的話,單單電腦版是遠遠不敷的,必須同時攻略手機市場才行。

但是全息眼鏡的呈現,卻補足了手機版《江湖OL》的最大的短板。

也正因為如此,以現有的PC計算才氣,運轉這款遊戲都已經有點吃力,更不消說手機了。

這裡就不得不提一下,《江湖OL》的版本題目了。

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