因為被反射後的神龍仰角過大,看起來就是兩條巨龍環抱升騰天涯,反雖反成了,卻並冇有打出傷害。但是看著空中遠去的,轟鳴的神龍,謝一言看下落地後的忍者,隻感覺心神一空。
隻不過這個時候,還是不出聲為妙。
這就是所謂的“天選”吧。
更風趣的是,兩邊在靠近節製點後竟然同時挑選了放棄打擊節製點,轉而走巷子上樓梯占有高地。是以,第一輪團戰殘局後當即展開,地點就是環抱目標點40%擺佈視野的高台。
一時候msg被完整壓抑。
“msg這輪已經輸了。”火皇感喟,看了看msg五號位上的謝一言。
這就很不悲觀了。
不出三十秒,第一輪團戰便分出了勝負,節製點毫無疑問地被myth穩穩拿下。因為是msg將myth輸出打落進點,以後又冇能形成有效的壓抑,以是看起來就彷彿是msg無法地把點送給myth。
“讓開!”獵鷹收場冇幾秒就放出了e鍵技術。
“我的天……”
真的有這麼可駭的仇敵嗎?
msg陣容穩定,神鬼泣和方格的雙/飛組有天然空中上風,弓箭手有純熟的爬牆技術,相對於myth而言,他們的高地上風更加凸起。
glg坐席,火皇濃眉緊皺,為這突來的環境竄改揪心。
綠洲都會一共有三張輿圖,除了輿圖邊沿有高速公路給老司機飆車,另有一個風趣的點就是“起落機”。此次的輿圖在目標點的劈麵有一條彈簧起落機,能夠幫忙步行職業快速占據高點,但同時彈簧的頻次是牢固的,以是如果一不謹慎“玩上了癮”,也很輕易成為敵手的靶子。
這如何能夠?
“比賽開端!”
msg因為有雙/飛組合,空中戰力較著要強於劈麵。神鬼泣在抽了幾炮對仇敵形成火力壓抑後,毫不鄙吝地用一發“濺射”彈開了myth的牛仔。
“好一條鑽地龍!”
神鬼泣之前幾次變陣,就是要用如許的打法擾亂劈麵對於msg的觀感,但是冇想到韓國選手這麼快就穩定了軍心,找回了本身的上風打法。一旦進入賽點,哪怕在對方搶先的環境下,myth仍然能夠穩紮穩打,讓二帶三。但是一樣的景象換了msg就難說,是以神鬼泣之前的打算是說甚麼也拿下這局。
“穩住,彆慌,先尋覓馬腳。”神鬼泣這句話並不針對謝一言,而是麵向全隊。
搶點圖爭鋒奪標,目標點的節製權常常優先於統統,msg向來的氣勢都是不管三七二十一,先把點搶下來再說。但是這張圖,如果高地失守,目標點就算搶下來也難以守住,倒不如一開端就仰仗陣容上風將上風地形拿下來。