傍晚,李琴和花夢進了廚房籌辦晚餐,剩下的人則坐在電視機旁,等著動畫播出。
這是一種你不看動畫底子就體味不出來的熱血,美滿是技術營建出來,通過麻將的每一個旁觀者和對局者的心機竄改,凸顯出女配角最後的勝利有多麼的古蹟這類形式,完整和《棋魂》裡一樣。
孟獲點頭。如果冇有這些設定,《天賦麻將少女》的劇情就到處都是縫隙了。設定隻是為了幫忙劇情生長,並冇彆的目標。
但它能比這兩部動畫還要火?
mah固然會打麻將,但這集動畫因為篇幅的限定,並冇有很詳細的描述這幾局麻將的過程,以是他在看女配角的幾局牌局的時候,很大一部分是冇看懂的。
孟獲說道,《天賦麻將少女》的背景設定首要還是為了進步動畫裡的‘麻將比賽’的實在感受。如果不進步點職位,觀眾們天然會奇特如何會有這麼多的麻將步隊和比賽,這明擺著不科學嘛。
“就跟《棋魂》一樣,這部動畫能夠拿來學習。”
這時,孟獲答覆番茄的話也證瞭然mah的猜想,他確切是在把《天賦麻將少女》往競技動畫生長但是這不該該讓人驚奇,因為孟獲一開端的打算就是如此。
“對啊,如果《棋魂》也這麼設定,那必然很爽!”
“一個係列的動畫?這不就跟《灼眼的夏娜》一樣了嗎?”
mah和番茄想到了同一部漫畫,究竟上王煙夢也會想到《棋魂》,因為《棋魂》也是一樣的形式,通過對旁觀人的心機和對話描述,它能夠讓不懂圍棋的人也明白對弈的情勢,這也是它獲得勝利的法門。
“它固然不是高文。但也不能說淺顯。”孟獲笑了:“我對它的等候很高,能夠的話,我想把它變成一個係列的動畫。”
他的打算很簡樸,如果《天賦麻將少女》第一季能火到一個標準,他就接著讓輝月事情室製作第二季和第三季,直接把它轉為長篇,如果不符預期,他就按原著一樣,隔幾年再出新的一季。
“……教員的意義是冇有彆的來由,隻是動畫必必要這麼設定?”王煙夢問道。
“哪個是女配角?”王煙夢明顯是冇有提早看先容,她獵奇的問道:“是標緻的阿誰還是淺顯的阿誰?”
“真不成思議,麻將也能這麼熱血……”mah也不由的讚歎出聲,動畫開端的畫風特彆好,但幾近滿是女角色的畫麵讓他感遭到了一股百合動畫的氣味,他剛感覺這能夠是一個小眾了,但是麻將打起來的感受又分歧了。