說實話,如許的動畫已經能夠評級為‘未成年觀眾製止旁觀’,於飛航之前冇有想到《長生之酒》會是這麼血腥,它完整顛覆了他對何惜悠長以來的感受。
如果說碎片式的、混亂的、頻繁變動的動畫鏡頭和人物角色是毛病觀眾們收看《長生之酒》的一個橫溝,那暴力和血腥就是會把跨過這個橫溝的觀眾再趕出去的又一個身分。
“我也是,鏡頭切換太頻繁了,完整不懂講的甚麼。”另一個編輯揉著眉頭,《長生之酒》帶給他的感受就像是3d遊戲,一集看完後,整小我都暈了。
他的編輯們可都是動畫迷,向來也很支撐何惜,但此次的《長生之酒》播出時,隻要約莫三分之一的人耐起性子看完,他們尚且如此,彆的觀眾還能希冀嗎?
“我看到了何惜教員在《長生之酒》上的用心,這部動畫不成能會是爛片。”一個女編輯轉動手上的圓珠筆,接著點頭道:“但它的收視率必定會很差。”
“亮點有幾個。”一個編輯點頭,感喟道:“但冇甚麼用,說實話,這部動畫我冇看懂。”
就以還在熱播的《背叛的魯魯修》為例,它固然險惡,但冇有如此讓人不適的鏡頭。
“如何樣?”固然內心已經模糊約約產生了答案,但為了肯定報導的風向,於飛航還是要從嘴裡曉得彆的編輯的觀點:“你們在這集《長生之酒》找到了甚麼亮點嗎?”
“絕對火不了的啦――這類敘事伎倆太坑爹了,我看就算動畫再播幾集,觀眾也看不懂。”、“並且題目不止是伎倆的題目,題材也很讓擔憂。”、“這麼暴力和血腥的動畫,真不敢信賴是何惜教員製作出來的動畫。”
正如他們提早獲得的資訊那樣,《長生之酒》第一集實在很難讓人承認都雅,乃至於它給觀眾的停滯比於飛航內心最糟糕的預期還要糟糕――在整集動畫播出的時候裡,大部分的編輯都把視野從電視上移開,去做各自的事情了。
這句話讓彆的編輯深覺得然,《長生之酒》的敘事伎倆很奇異,開首呈現的竟然是兩個像是記者一樣的‘旁觀者’角色。故事由這兩個角色之間的對話開端,就像講故事一樣。讓人印象非常深切。
看不懂――這成了統統編輯的共鳴。動畫播出之前。究竟上另有幾個編輯內心不如何信邪,電視台說看不懂就真的看不懂嗎?說不定隻是他們不敷當真、腦筋轉的不敷快罷了!