0013章英雄堂三人組[第1頁/共3頁]

身高近兩米的綠皮膚高大獸人,劈麵是渾身覆蓋在血光中的龐大骷髏,一個充滿陰沉滅亡氣味的山穀。共同激流逼真的演技,這幅場麵恰是某部魔幻大片的出色片花,他不去演戲太可惜了。

從精英血骷髏的腳步,能夠判定出它的行動規律,而每當它要開釋邪術,也能夠從空中遭到的壓力來獲得預期,而閃避,就是那麼一刹時的事!隻要你事前瞻望精確仇敵的進犯方位!這就是技術流和認識流完美融會所必須的前提之一。古劍做的還不敷諳練,也已經初具雛形了。

三十次。

古劍收回一道腐蝕之箭,逼退層層進逼的血骷髏。激流得了空,閃電般脫身,跟著古劍向高處跑去,待到頂端縱身一跳,就此消逝在視野當中。

血骷髏血量另有近1/5,他們兩個想快速拿下是不成能的,麵對三人的圍攻最後隻能兩手皆空。魚與熊掌不成兼得,激流嚴峻的看向古劍,等著古劍拿主張。

傷害過三位數了,他冇有看花,這是暴擊後翻倍的結果。血骷髏身形不穩,終究被這一下狠狠掀翻在斜坡上。激流衝上去猛砍幾刀,然後飛退,抱定格擋姿式,果斷不出一刀。

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“找死!”

“――衝鋒斬!”

明顯,古劍能夠很好的節製本身。

“留一分力,隨時重視鑒戒。”豪傑堂?血漫手中一把鐵劍,與血骷髏戰在一起。

“格擋”技術真的很逆天,這也跟激流實際中較高的反應速率有關。

牛頭人和亡靈架住血骷髏的進犯,血精靈抽暇朝下望了一眼,“靠,上麵是有岩石群,他們跑了!”

古劍卻抓住了這個機遇,迎頭又是持續兩次邪術打擊。

古劍神經蹦到頂點,已經完整明白到了二次施法的難度和要素。看似隻是一個“快”字罷了,實在要考慮的東西真的很多。

一聲斷喝,兩道“腐蝕之箭”追星趕月般劈麵痛擊血骷髏的臉部。

手高低認識減緩了進犯速率,心中快速衡量利弊。

“――二次施法!”

血骷髏站穩腳根,收回氣憤的吼怒,揮動動手中的長刀,數道閃著紅色光芒的刀鋒直擊而來。

古劍趁著血骷髏被激流的“格擋”技術擋住的間隙機靈地持續進犯,每一個行動都冇有涓滴多餘,就連淺顯的揮動法杖後繞回一個小圈的行動,也被他省略了。如果有能夠,他真想擺脫這根法杖的束縛。以是,他施法的過程,隻是法杖悄悄一點,絕冇有其他法係玩家那樣,法杖恨不恰當刀子來耍。

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