如dnf遊戲那般,紅色代表戰職者的“生命值”,藍色代表戰職者的“戰氣值”,戰職者在遭到進犯之時,決疆場中的尖端邪術感到裝配將會鑒定戰職者所接受的傷害,從而減短“紅條”當中生命值的長度。而戰職者在施放武技之時,“藍條”當中的戰氣值也會隨之減少,當紅條中的生命值為0時,戰職者落敗出局。公道決疆場當中冇法利用包含規複藥劑的統統耗損品,冇法利用影響決鬥、投機取巧的統統道具,統統都是公道鬆散的。
在阿誰天下,冇有外族、冇有險惡的事物、更冇有痛苦的生離死彆。在“王”的帶領之下,全部精靈族隻要敦睦、隻要欣欣茂發。隻是、不知從甚麼時候起,格蘭之森的邪術陣開端崩碎,叢林落空邪術陣的庇佑,一個又一個精靈開端從索西雅的視野消逝,跟著光陰的冗長沉澱,昔日寧靜調和的叢林逐步被外族占據,昔日的精靈天國不複存在,統統的精靈都在光陰的長河當中莫名消逝,那帶領著族人的“王”更是在異空間中墮入了永久的甜睡。
索西雅永久不會健忘阿誰期間,阿誰邪術陣支離破裂的期間、阿誰精靈不竭隕落的期間。曾多少時,她還未踏入人類的天下、她還未融入人類的餬口,在那片鬱鬱蔥蔥的廣漠叢林中,無數的精靈就如置身於歡樂的天國。
貝爾瑪爾作為阿拉德大陸邪術科技生長至頂峰的第一公國,要想操縱邪術建立起彆的一片空間天然不是甚麼難事。這所謂的邪術空間就如同彆的一個月光酒館,此中的環境、格式、設施與酒館大廳完整不異,戰職者如果在這片空間當中停止決鬥,即便是敗陣也不會遭到任何傷害,而這片空間、也不會如實際天下那般因為狠惡的打鬥而被粉碎。
索西雅感喟一聲,麵上再無先前那種嬌媚,取而代之的倒是一片哀傷:“‘王’不會永久甜睡,精靈一族終有一天能夠重現於阿拉德大陸。”
賭注越高、賠率越高,參與應戰的戰職者勝出以後所能獲得的嘉獎也就越豐富,而秦毅所能獲得的分紅獎金也會隨之遞增。與以往在斯塔洛帝國見過的決疆場分歧,在月光酒館,固然很多戰職者會因為決鬥而粉碎這裡的設施,但索西雅對於正規的決鬥,倒是彆的設立的一片邪術空間。
擂台賽法則,最大參戰人數為8人,分為紅隊和藍隊,1vs1形式。如果紅隊中的戰職者a擊敗藍隊中的戰職者a,那麼藍隊將派出戰職者b與紅隊戰職者a持續戰役,直到肆意一方最後一名戰職者倒下,宣佈擂台戰結束,得勝步隊中的統統成員將獲得決鬥源力以及決克服點。