入迷入化的半步崩拳本就是一種難度極高的技藝,更何況是共同詠春拳如許快到了頂點的拳法,一旦在實際中知識,先不說你是否有那樣強大的技擊根底,在利用出的那一刻就是骨折之時,人類的身材是冇法接受那樣的擊打力量的,這也是為甚麼“枉死閻羅”會在遊戲中雙手骨折的啟事了。

在如許的環境下,高飛的劍法就成為了統統人存眷的核心了,那必然是超出了拳腳工夫的神級劍法,但是因為冇有人能夠看的清,到底是一種甚麼樣的劍法就成為了猜想。

收集上對於高飛的各種猜想已經熱到了極致,很多人都開端人肉高飛的詳細位置,隻等曉得以後就立馬疇昔拜訪。

可實際是sao中的玩家滅亡數量除了方纔開端的一兩天內呈現了比較多的傷亡外,令人不測的是以後的傷亡率要遠遠低於人們的預期。在最後乃至呈現了半個月都冇有滅亡一個玩家的事情,實在是令人費解。

在這一項被證明以後,關於高飛的武功到底有多高成為了核心,固然在實際中是冇法重現如許的拳法,但是能夠在遊戲中將締造出如許的拳法已經顯現出了高飛本身的技藝就已經達到了入迷入化的境地。

傷亡人數少帶來的是另一個令人感到絕望的猜想,那就是遊戲中的人們已經自暴自棄了,不再出去打怪和通關,那樣當然會令玩家的儲存率大大獲得晉升,但是也就代表了冇法通關遊戲回到實際如許一個究竟,在長年冇法轉動的環境下,終將有一天會因為肌肉萎縮而死去。一樣不是一個令人感到歡暢的事情。

接下來的言論風波已經能夠設想了。

rect公司按照公司儲存的遊戲質料將sao重新複製出來,並重新出產了一批遊戲頭盔用於測試,此次的測試顛末端各種嚴刺探抄,是絕對不成能呈現近似於茅場晶彥那樣的變亂,但是遊戲的成果令人絕望,在明曉得不會致人滅亡的環境下,那些生命隻要一次的遊戲玩家在遊戲中大量死◎,亡,不管是打野怪還是攻略boss都會呈現很多傷亡,這還不包含遊戲中會呈現能夠預感的內鬥和紅名如許的環境下統計出來,成果不容悲觀。

幸虧當局在這個時候宣佈他們將停止如何從內部強行消弭玩家頭盔的嘗試,在包管儘量不傷及玩家大腦的環境下,拿出一套計劃安然消弭遊戲頭盔。

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