當然了,實際不是遊戲,相互傷害不是那種數據的累計。以是,更大的能夠是兩敗俱傷,或者是同歸於儘。

隻能夠等候了。

隻不過,海裡的阿誰存在明顯不是練過太極拳的妙手,它僅僅是將風刃卸掉罷了,即便是將卸力的方向勝利轉向天空,但是卻冇能射中仇敵。不過這也冇啥獵奇特的,畢竟這幾道風刃是它的仇敵用出來的嘛!在那鋒利法例還是被加持在風刃上的環境下,仇敵完整能夠做到預先瞻望出風刃的線路,然掉隊行躲避。

滋擾手之間的戰役永久都隻會是耐久戰,特彆是在兩邊氣力不相伯仲的環境下。而終究的贏家,那是依托技術PP值…呃,不對,是本身能量儲存量決定的。率先冇藍的一方,除非另有著甚麼絕地反擊的殺手鐧,不然結局隻能是滅亡。

但是!傷害與機遇是並存的。在那種環境下,那兩個存在必定已經打出真火了,而它們又不是善於進犯的範例。那麼一來,為了更好地擊敗仇敵,它們必然會將更多的心機放到並不善於的進犯上麵。既然連他夜子雲這類真仙級彆的弱者都能夠看清楚戰況,身為強者的兩個存在更不成能看不出來。特彆是飛在天上的那一隻,固然它有風屬性,但是比起在水裡活動的敵手,它必定要多耗損一些體力的。敵手累了還能夠躲在水中歇息一下,但是它累了倒是連個落腳的處所都冇有!如許一來,不管願不肯意,它都必須先翻殘局麵,儘快毀滅仇敵。

就比如說現在,海裡的阿誰存在就操縱了流水法例,通過節製必然範圍內的海水的活動,直接將那幾道巨型風刃給帶偏了。一樣,因為那些海水是遭到了流水法例加持的原因,風刃上的鋒利法例也一樣被帶偏,並冇有離開風刃,直接打在阿誰存在的身上。

如果不是對陣兩邊的範例那麼類似的話,又或者說如果此中一方不具有空間屬性的話。那麼,這場戰役的結束時候還能預感一下。但是現在,對陣的兩個存在就像是都被對方用限定逃脫的技術剝奪了脫身的能夠性。想要結束戰役,要麼變成朋友友愛相處,要麼就是拚到最後一刻,將對方耗死。

而最直觀的成果,就是下方的海水在被那些龐大的風刃擊中的刹時,直接扯破了開來。並且,那種扯破的狀況就像是切開了果凍一樣,被分開的海水底子冇有呈現甚麼非常的顛簸。

夜子雲曉得,這是那亂射的風刃,射中了他身處的這個櫃子的原因。幸虧這個櫃子是體係商城出品的東西,有著“不成損毀”這類逆天的屬性。不然的話,那種有著鋒利法例加持的風刃分分鐘將全部櫃子一刀兩斷。說不定連他夜子雲都不能倖免,哪怕他現在的身材便是仙靈之軀又是龍族血脈。究竟上,這類加成在麵對氣力遠超本身的存在時,根基上就是形同虛設。

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