在陳美看來,在內容創作和繪畫製作之間貧乏著一種連接。腦中有好內容的人冇有出色的繪畫才氣,有很高繪畫水準的人又不必然能想出好的內容。腦中既有好的內容,又有很強繪畫程度的人在這片地盤上少之又少。以是,她決定搭建一個平台。讓那些心中有故事的人能夠操縱《漫畫專家》中的頭像轉化技術把故事創作出來,然後,由大眾來評價,當這個故事遭到大眾的追捧時,再由百看不厭構造專業的人才停止專業化的動漫改編,創作出來一部部內容又好,畫風又棒的動畫作品。現在,好的故事已經被找到,現在陳美要做的就是,把那些好的故事情成一個個真正的動漫。
宋強偉的問話讓陳美的嘴角悄悄上揚,隨後,那淡淡的笑容消逝,她說道:“宋老是不是有一些奇特,為甚麼我們要破鈔如此大的力量,轉型去做動漫。”
“究竟上,我們早就已經看到了操縱頭像來製作漫畫的瓶頸,它在初期確切能夠讓人們的麵前一亮,使得很多年青人喜好上。但是,那卻並不是悠長之計。說到底,畫漫畫還是太龐大了,純真的技術底子冇法滿足於繪畫中的各項技能。這類操縱頭像去創作漫畫的體例有著它的棚頂,很難超越。如果在這條路上持續走下去,必然是死路一條。不過,二次元這條路倒是能夠走一走的。從米老鼠的出世,到現在已經有一百多年了,在這麼長的時候裡,迪士尼公司始終存在,而動漫財產更是長盛不衰。歸其啟事恰是因為動漫是一種文明,每一部能夠引發一代人共鳴的動漫都會成為這代人平生的尋求。比如說《灌籃妙手》,就是我這一代人的回想,即便已經疇昔了十幾年,但是,當很多年青人去到日本旅遊時,鎌倉仍然算是一個必到的旅遊景點,因為《灌籃妙手》的絕大多數場景都取自那邊。到了鎌倉就彷彿回到了兒時普通,如同穿越了時空,找到曾經一向想要去到的阿誰天下,即便,已經疇昔了十幾年的光陰。動漫,有著它奇特的魅力,這類魅力是其他任何財產都冇法代替的。旁觀動漫的人中絕大多數是年青人,尤以青少年為主,而青少年又是一小我平生當中最誇姣的光陰,不管在這段光陰裡我們經曆了甚麼,它都會成為誇姣的回想。而在那段光陰中刻印在腦海裡的動漫也會成為一種美的影象,乃至成為一小我內心深處始終的期盼和神馳,用現在的話,那應當是一種能夠引發情懷的東西。”