動漫是一個比較燒錢的項目,特彆是當有多部漫畫同時要改編成為動漫時,它需求大量的團隊停止製作,但是在短時候內又不會產生任何支出。是以,百看不厭不得不開端A+輪的融資打算。

而要做到產品適利用戶,此中,起首應當體味的便是人道的缺點。操縱人道缺點來開辟產品很輕易抓到用戶體驗的痛點。

比方,人道的缺點之一,怠惰。任何人都是懶的,這是人類的本性,做任何事情,人類都會挑選最便利的路子,而不是龐大。當曉得了人類的這一缺點,我們便很輕易曉得如何做產品才氣達到用戶體驗的最好。當產品的某個屬效能夠一鍵操縱時,絕對不消兩步,這便是對用戶體驗的極致尋求。

但是,這個動漫打算卻又是一個在短時候內冇有體例看到效益的財產,以是,從某種角度來講,百看不厭的這一輪融資並不被絕大多數的投資人所看好。

“我也是明天賦方纔獲得的動靜,詳細是甚麼啟事,目前還冇有刺探到。”李峰說道:“不過,我小我以為,啟事有二,第一,百看不厭因為某些啟事此感遭到了資金的嚴峻,以是他們不得不頓時開端融資,不然就會捉襟見肘。第二,或許是因為百看不厭想要停止計謀的轉移,竄改原有的生長打算,以是他們需求大量的資金供應支撐。”

“是如許的。”李峰承認著張曉鵬的觀點。

百看不厭是創夢四海的最大合作敵手,固然兩家公司在此時的生長計謀各不不異,但是,畢竟還存在著某種合作的乾係,以是,創夢四海不時候刻存眷著百看不厭的一舉一動,隻要這個敵手一有甚麼新的行動,創夢四海的高層們就要會商一番。這是行業老邁的一種思惟體例,時候存眷該範疇的老二,隻要對方一有甚麼特彆的意向就要立即開端效仿,如許,便能在戰術上永久與對方保持分歧,而在團體上又不會被對方超出。

“看來,百看不厭是想要‘多多益善’了。”張曉鵬道:“他們是想要更多的企業能夠跟投,如許,所能獲得的資金才氣達到必然的範圍。”

“這個不太清楚,我隻是胡亂猜想罷了。”李峰道。

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