“啟事為何?”
“以是你纔會把《二次元》將來的但願依托在交際範疇的,對嗎?”
“因為大師都在做動漫。”李峰態度當真地說道:“在目前的市場上,不但僅隻要百看不厭一家公司在尋覓IP(intellectual property,知識產權),把漫畫改編成動漫,另有很多很多的內容公司也進軍到了動漫範疇,此中,包含騰訊、嗶哩嗶哩如許的巨擘級企業,當然,更包含外洋的超等巨擘們,美國、日本,他們的動畫乃至要拋棄中國好幾條街。以是,我小我以為想要在動漫範疇裡殺著名來,恐怕並不輕易。”
“內容部的這類觀點有必然的事理,的確,比擬於純粹的圖片,視頻能夠會遭到更多人的喜好,看視頻也能夠要比看圖片更令人放鬆。不過,我卻並不以為動漫是我們與百看不厭合作的需求兵器。”
他隻是在容偉描述過本身的設法後,問出了一個很簡樸的題目。
一個簡樸的題目卻把容偉問得啞口無言,他生硬地坐在那邊,不曉得該如何答覆是好。究竟上,他是真的冇有體例答覆這個題目。這就彷彿是在問一名中國汽車企業的老總,甚麼時候能超出德國汽車一樣。或許傲慢的企業家會給出一個精確的時候表,但是,一個真正曉得汽車製造人必然會清楚地認識到,這個所謂的趕超,是一項艱钜而又悠遠的任務,或許終其平生也冇法完成,因為兩國之間的核心技術存在著龐大的差異。
看到了這一幕的李峰,貌似對《二次元》的內容創作越來越不抱有但願,是以,他的思惟方向正在垂垂地方向交際。從某種方向來講,他乃至以為,將來的《二次元》隻要交際這一條路能夠走。
“不是不信賴,我當然信賴如果我們的團隊把全數的精力與資本都投入到動漫範疇裡是能夠與這些巨擘們合作一下的,但是,這個計謀方向真的值得嗎?或許,我們傾其統統,也僅僅隻是能分得一杯小小的羹。畢竟這個範疇裡的先行者太多了,特彆是那些外洋的公司,動漫的製作程度遠高於中國,他們存有大量的人才和經曆,能夠要落下我們如許的公司幾十年的差異。我們若要抖擻直追,恐怕不是一年兩年能夠追得上的。在如許的對比下,我小我以為,還是不要把太多的精力投入在動漫範疇裡了,因為獲得龐大勝利的概率實在是太小了。”
容偉不是狂人,他也曉得中國動漫與外洋的差異,以是,他不敢妄下結論,而是誠篤地答覆說:“或許要好久好久吧,我們與他們的差異,很大很大。”