夏天隨後在香港建立了本身的遊戲公司,軟件公司、殊效公司及客服公司等,邁出鞭策香港數碼財產生長的第一步。

香港就很合適生長數碼殊效。一來它本身就有浩繁影視製作公司,這就形成了很多需求;二來香港的人力資本本錢,比擬美國、英國等西歐國度還是比較低的;三來如果現在香港就研討數碼殊效技術,那麼因為先發上風,將來還是能占到很多便宜的。

這類小遊戲開辟難度不算高,很多steam、AppStore上的小遊戲,乃至是由單人研發的。但是這類遊戲,卻很受玩家的歡迎。

客服方麵,現在夏天連續將閃電郵箱、悅音網媒、樂享瀏覽等網站的客服電話,都交由香港這邊的客服公司賣力。

夏天但願香港的遊戲公司能夠從小做起,如果能在小遊戲範疇闖出一片六合,那也是非常了不得的。當然,如果能夠開辟出大遊戲,那就更好了。

想當初,寶開公司就是仰仗一款《寶石迷陣》遊戲,賺到了十億美金,為公司生長打下了堅固的根本。

但是在九零年代,香港的電腦殊效技術,倒是南韓望塵莫及的。比如九八年上映的《中華豪傑》、《風雲之雄霸天下》等等。

……

如許的話,既降落公司的運營本錢,同時還能處理數百人的事情題目,能夠說是一舉兩得。

以是香港生長數碼殊效技術,很有需求,並且還很有市場。

以是很多客服公司都挑選把停業遷到欠發財地區。像印度因為人丁浩繁,薪水偏低,基建傑出,以是很受客服公司的歡迎,現在已經成為環球最大的客服中間。

香港本身是國際化多數會,對於人才的吸引力本來就很強。據調查,香港總人丁中,本國人丁占比近百分之十。也便是說,每十人中就有一人是本國人。

而跟很多行業一樣,數碼殊效越生長,合作就越了了。此中很多技術難度不高的殊效,都會交由免費比較低的小公司製作。如許一來,能夠節流大量本錢。

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是以夏天將部分軟件交由香港軟件公司賣力研發。如許一來,減輕了天賦嘗試室的承擔,從而讓他們能夠集合力量做大事。

……

……

想到就去做!

以是小遊戲彆看小,實在卻儲藏著極大地市場。

數碼殊效方麵,夏天也是建立了數碼殊效公司,先從幫哥倫比亞影業、環球影業、天下製作等公司做“外包殊效”做起,漸漸堆集技術和經曆,爭奪早日成為華語圈數碼殊效界的俊彥。

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