三是,固然現在數碼殊效技術已經成熟,並正慢慢成為電影界的支流,被很多電影所采取。
如果產業光魔由他持續帶領,信賴會獲得更好的成績。到時候,與天下動畫相互合作,相互相同,兩家公司同心生長,倒是功德。
產業光魔固然殊效技術一流,但實在它並不贏利。一向以來,都是盧卡斯用《星球大戰》的收益來支撐它。
起首,事情職員的薪水就是大筆支出。要研發殊效,既需求大量的電腦人才,又需求數學、物理、化學等方麵的人才。像迪士尼就養著環球最頂尖六家數學科學院。
因為電腦殊效,都是科學家通過編寫的計算機法度,對天然界的摹擬和重現。比如煙霧、爆炸、水流、毛髮、光電等等。而要使摹擬更加逼真,就需求更完美法度,更精準的運算,還需求各方麪人才賜與共同。
以是,他如果想把《星戰前傳》拍得完美,就對天下動畫有所求。如許一來,就為兩家公司合作打下了根本。
比如皮克斯拍攝《海底總動員》時,不但有電腦專家、物理專家等對法度停止改進,並且還專門禮聘陸地專家、魚類專家停止參謀。如許做當然費錢,並且還不是普通的費錢。
特彆《星球大戰》這一IP,在盧卡斯的運營之下,動員起了數百億美圓的市場。可見盧卡斯的本市有多達。
所謂僧多粥少。為了贏利,很多數碼殊效公司都采納歹意合作的體例,低價接停業。如此一來,固然就把數碼殊效的單價壓得非常低,乃至幾近冇無益潤可賺。
……
不過他還冇找到盧卡斯,這時,一個長著圓圓大腦袋的男人,俄然引發了他的重視。
像Kerner-Optical模型殊效公司,為《星球大戰前傳》係列搭建的修建群,就耗資一千萬美圓。不是有錢公司都撐不起這麼大的耗資。
《指環王》恰是仰仗著數碼殊效與模型殊效的完美組合,才為觀眾揭示了一個充滿奇異色采的中土天下,讓觀眾享用了一席豐厚的視覺盛宴。
比如聖盔穀,上萬獸人與落汗國馬隊的對決,利用的是數碼殊效技術。彼得·傑克遜旗下的維塔數碼特地開辟了Massive軟件,能夠摹擬出成百上千的人群,這才使得《指環王》的打鬥場麵如此冷傲。
其次,做殊效除了需求大量的人才,進獻大量的聰明以外,還需求大量高配置的計算機,以及搭建大量的模型來停止實驗。