扶桑遊戲為了增加可玩度,一貫都設想有彙集任務。比如《大帆海期間4》期間中的寶貝、特產等;《太閣發憤傳5》中的卡片彙集等等。

而《夢幻寶貝》在環球的大得勝利,也令史克威爾遊戲公司成為環球遊戲界的俊彥,乃至蟬聯天國的名聲都一度被它蓋了疇昔。

電子寵物機的確風趣,但因為遊戲內容簡樸,冇有深度可挖,是以在風行了一段時候後,很快玩家就開端厭倦了。

他們的消耗程度遠超普羅大眾。不要說三元五角一罐的鴻牛,就算是十元一瓶的特供冰川泉水,他們也是照喝不誤的。而鴻豪飲料有醒腦提神的服從,在他們看來,是最好的飲品。是以銷量天然不低。

而遊戲中的寵物,除了原有的三十五種以外,還增加了五種埋冇的新寵。要完成特定的任務,才氣夠獲得嘉獎。

不過俗話說得好,花無百樣好,人無百日紅。

究竟上,這從寵物機的銷量圖上便能夠看出來。在它推出一個月時候後,銷量呈現一個較著的上升曲線。但在它出售半年以後,銷量就呈現了較著下滑。並且,在扶桑一地,是在它發賣三個月後,銷量就開端下滑了。

因為史克威爾旗下現在有《終究胡想》、《街頭霸王》、《雙截龍》、《摹擬體育》、《極速賽車》、《戰國風雲》、《舞動達人》等十幾款熱點遊戲。

特彆玩家在玩過以後,給它一片好評,頓時令《夢幻寶貝》人氣大漲,買得人也是越來越多。

夏天返回香港以後,收到兩個好動靜。

比如養成寵物六維達到某個數值,聯機對戰次數連贏多少局,互換寵物數量次數等等。這些埋冇元素,也會激起玩家的興趣。

但是對於扶桑玩家而言,彙集要素對他們卻充滿吸引力。這大抵跟扶桑公眾自古相傳的文明有關。

每款遊戲的銷量多則千萬,少則百萬,都是人氣頗高的遊戲IP。如果投奔到索尼陣營,那麼它的遊戲機便能夠大賣了。

現在鴻牛工廠已經多達五家,華南、華中、華北、華東、西南,五大區各有一家分廠,賣力鴻豪飲料的配兌、灌裝、運輸。

鑒於這款遊戲如此受歡迎,史克威爾遊戲公司又很雞賊的連續推出多個質料包,增加了寵物的種類,使淺顯寵物種類數量連續增加到了一百二十種,埋冇寵物數量也達到五十種。彆的另有三十種限量寵物……能夠說,是把彙集要素髮揚到了極致。

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