可,好處就是好處。
說句實話,魏東生實在對Facebook、Twitter並不感興趣,將來打算裡也冇有它們的位置。如果騰訊情願坐下來與春秋共享收集遊戲市場,魏東生底子不會耗操心機生長交際網站,因為這些產品對魏東生的抱負毫偶然義。
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這就是辨彆。
2004年初,騰訊的遊戲奇蹟部分半死不活,合夥組建春騰遊戲,實在是在雪中送炭救難騰訊。但是,雪中送炭並不必然會被人感激,當騰訊感覺收集遊戲不過如此罷了,當騰訊強大起來有了充足的現金,騰訊的第一反應不是感激春騰遊戲救危救難,而是千方百計離開春騰遊戲的桎梏。
想盤活春騰遊戲,隻能靠春秋。
馬化騰的態度非常倔強。
早在2002年,騰訊初創人團隊就開端會商是否進入網遊範疇,當時張誌東明白表示反對,曾李青非常躊躇,許晨曄和陳一丹不置可否,隻要馬化騰對峙以為網遊是一個不成錯過的機遇。《班師》和QQ遊戲大廳遇挫以後,馬化騰持續壓服大師再試一次,但是曾經壓服張誌東同意代理運營《班師》的曾李青,寂然沮喪說:“遊戲停業間隔QQ有點兒遠”。
想生長華國版Facebook,QQ空間門路走不通,因為QQ空間嚴峻依靠於QQ;大家網的門路也不可,大家網已經用本身的失利向人們證明此路不通。魏東生想生長華國版Facebook,隻能靠本身的力量本身的創新走出一條新路。想了想,魏東生決定融會大家網起家之路和曾經被騰訊視為大敵的51.的生長過程,從高校和網吧兩個衝破口同時向QQ建議停止進犯。
以上,是騰訊收集遊戲計謀的獨走背景。