“互聯網的興旺生長,是建立在人數的根本上的。有了充足的人數根本,互聯網企業才氣夠興旺生長。而這類人數要求需求的一個是硬體根本,彆的一個是文明共通。隻要文明共通,才氣夠吸引充足多的用戶,才氣夠把互聯網收縮連接間隔的上風闡揚到最大,從而讓好處最大化――而說到這裡,我想很多人也都明白了。那些人丁不敷的國度,是不成能生長互聯網的,你不能希冀梵蒂岡生長互聯網,他們一杯飲料喝不完能夠繞遍天下,互聯網冇成心義。一樣那些受教誨人丁少,上彀人丁少的國度一樣冇有互聯網根本,比如非洲,比如印度,想在那邊搞互聯網難於登天。”
“誰能夠切確的掌控住了這些乾係的竄改,誰就能夠把握將來。再舉個例子來講,剛纔主持人說到了,收集遊戲可覺得互聯網公司帶來紅利:是的,遊戲就是互聯網的感化的最好表現。我們把文娛的項目送給了用戶,天然也便能夠從用戶那邊獲得回報。而將來的期間,或許我們還能夠把更多的東西通過互聯網送到千家萬戶:我們能夠在網上看書,能夠在網上發圖片,能夠在網上聽課,乃至可在網上看電影――實際上,據我所知,這幾個服從,現在都已經能夠實現了。就在我們海內,現在也已經有些小說網站開端為作家供應辦事了,金庸大師的後輩們不消辦報紙也能夠贏利了。至於音樂,我們和Napster也有合作,這也是我們的將來方向。而如許的事情,將來還會生長到其他範疇當中去,隻要我們用好了,通過甚麼都是能夠贏利的。”
從建立到現在,森蘭的年紀也不敷一年。而從開端贏利到現在,森蘭贏利的時候也不到8個月,但是到了明天,他們已經在兩個範疇內裡都獲得了極大的勝利了。他們在遊戲裡占有了70%的市場份額,而跟著森蘭的進一步擴大,新的遊戲的不竭上線,他們的份額還在不竭的增大。在線遊戲這個範疇內裡,森蘭一樣可謂無敵般的存在:現在的網吧內裡,人們玩得最多的三個遊戲就是洪荒,天國以及傳奇,而這三個遊戲當中,都是森蘭旗下的遊戲。
“很歡暢能到杭州來,能見到金庸先生――剛纔主持人也提到了,實際上我能來這裡還是在黌舍告假才氣夠過來的――我的同窗現在大部分都還都在虎帳裡軍訓,我卻跑到這裡來吃著螃蟹,做著演講,也讓我有些心虛了。”
“我能夠毫不遊移的說,互聯網期間正在到來,而這個新期間,也必定會是我們的期間!”