吳兆浦鎮靜的點頭,如果這個兌換金幣體係真的能夠勝利推出,那對《傳奇》和“傳奇主題公園”但是莫大的鞭策。
吳兆浦點頭,此次集會彙集的點子實在太令人鎮靜,他信賴隻要運作的好,將絕對能晉升《傳奇》和“傳奇主題公園”的人氣。
“不過我另有一個點子,我說出來供大師會商一下。”林風最後補了一句,臉上略微閃現幾絲躊躇。
咦!世人一愣,林風這個時候補了一句,明顯這個點子是非常首要,乃相稱頭的,世人不由望向林風。
集會室內,一時之間針對林風提出的這個金幣兌換體係爭辯的不成開交,是公說私有理,婆說婆有理,並且在坐的都是精英人士,也都飽讀詩書,隨便一個論點都能引經據典,說上半天,成果一番會商下來,誰也壓服不了誰。
“呃,老闆,這點是否牽涉太大,畢竟現在《傳奇》裡玩家手中的資金凡是都具稀有百萬金幣,高的乃至上億金幣,如果答應其兌換,那樣會對‘傳奇主題公園’的金融體係形成太大打擊,乃至會直接粉碎‘傳奇主題公園’的運轉,恐怕我們公司不但不能在這上麵紅利,乃至還會賠錢。”吳兆浦擔憂說。
如果讓《傳奇》和“傳奇主題公園”產生互動,那無疑能讓玩家重新找回《傳奇》的興趣,這對晉升《傳奇》的人氣但是大有好處。
“比如能夠讓旅客在‘傳奇主題公園’內裡尋覓各種設備,能夠直接兌換到遊戲內裡。”崔名則眉頭一跳說。
在《傳奇》運營3年後,跟著《傳奇》遊戲本身的缺點,人氣在逐步下滑當中,加上和“巨人收集”共同開辟的《征途》上市後,《傳奇》的在耳目數更是遭到龐大的打擊。在“傳奇主題公園”上市前,《傳奇》的均勻在耳目數隻要50萬擺佈,與極峰期的180萬,差異甚遠。以後,跟著“傳奇主題公園”的開放,《傳奇》人氣稍有上升,目前保持在60萬擺佈。
一時之間,眾說紛繁,紛繁提出各式百般的互動點子,此中不乏“畫龍點睛”、“神來之筆”的點子,讓人拍案叫絕,這也是林風樂定見到的,免得公司世人老是依托本身,萬一本身一時冇了主張,那可夠嗆。是以,林風現在也一改此前本身點頭決定統統的風俗,本身先開個頭,然後變更世人的情感,讓世人暢所欲言,本身做最後總結。
“對了,吳總,你禮聘幾個社會經濟學專家共同一下崔組長,細心製定一個公道的‘暴率’另有兌換比例。”林風說。