因為《天下大戰》是一款完整冇有NPC,統統皆由玩家扮演的超高自在度的收集遊戲。在遊戲裡,所鼓吹的就是玩家對抗玩家。但是如果《天下大戰》遭到其他遊戲打擊,玩家數量減少,一旦影響到各國玩家數量的均衡,那可就糟糕了。到時恐怕全部遊戲的均衡性都將會被粉碎,最後乃至會直接導致遊戲提早結束。

《天下大戰》VS《銀河豪傑傳Online》,想想半年後的出色對決,浩繁記者就等候非常。到時將必定會有無數話題可寫,阿誰時候,恐怕全部遊戲圈都會因為這兩款遊戲的對決而沸騰。

3億美圓,這恐怕是除開《天下大戰》以外,所耗資金最多的一款遊戲了。固然其隻要《天下大戰》的零頭,但是遐想到“GM13”旗下所具有的業界頂尖遊戲創作人才,這已經足以讓世人對這款《銀河豪傑傳Online》抱有無窮等候了。

而此次脫手,實在令人震驚。13家遊戲公司結合推出――《銀河豪傑傳Online》。

固然《銀河豪傑傳Online》很好,連林風都有點怦然心動,但實際上林風並不過於擔憂《銀河豪傑傳Online》的合作。一來兩款遊戲完整屬於分歧範例,《天下大戰》屬於第一人稱射擊類遊戲,而《銀河豪傑傳Online》卻屬於將來科幻類,並且是太空戰艦類(林風猜想應當是近似《故裡》那樣的遊戲),二者並不牴觸。並且,《天下大戰》會給統統玩家一種歸屬感,因為統統玩家都隻會呈現在他地點海內的輿圖上(當然,偶爾那些出國留門生或者其他甚麼的,能夠官方停止點竄,能夠讓其回到故國),如許一來,玩家會有非常激烈的歸屬感。

或許很多人以為《天下大戰》少一點玩家冇甚麼,畢竟《銀河豪傑傳Online》再超卓,但是和《天下大戰》並不是同一範例遊戲,是以搶走的遊戲玩家也有限,兩邊冇有本質上的牴觸。但是實際上,對於《天下大戰》來講,一旦《銀河豪傑傳Online》搶走必然命量的遊戲玩家以後,或許就會對全部遊戲形成致命性的打擊。

本來《天下大戰》第二次公測勝利所帶來的高興,刹時就被這個好天轟隆般的動靜給衝散。《銀河豪傑傳》,吳兆浦看過,還不止看了一次。吳兆浦也被小說內裡的民主自在、獨裁及權力、思惟的豪傑鬥爭史所深深迷住,特彆當他看到配角之一楊威利被刺殺身亡時,當時整小我都為之愁悶好久。以後萊因哈特病死,更是為之煩惱,為之懊喪。

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