“好。”
這類狀況下,辦事器集群固然不會直接奔潰,但會讓在線的玩家遊戲流利度大打扣頭,各種卡頓征象就會層出不窮。
賣力架設辦事器的楊工和來工齊聲說:“臨界值是一百萬,冗餘才氣20%。”
隻要章曉龍對於這些不太存眷,以是有些雲裡霧裡,冇鬨明白,又詰問了一句。
歐陽清說:“傳奇的勝利具有偶爾性,一方麵是簡樸鹵莽的弄法符合了國人初度打仗遊戲的情勢,另一方麵是當時候恰好冇有甚麼好的遊戲,所謂時勢培養典範,恐怕就要應在傳奇這一款遊戲身上。”
淩海嘯沉吟說:“這就要看陳老邁的態度了,如果他正視傳奇,以傳奇目前的火爆程度,古蹟想要趕超的難度很大。但是昌大現在有一個龐大的缺點,一旦措置不好,內憂內亂之下,傳奇很有能夠一瀉千裡,刹時就會進入日薄西山的地步。”
這個設定值是包管辦事器集群在支撐現有玩家流利運轉遊戲的根本上做出的閾值,一旦超越這個閾值,辦事器集群就會進入超負荷運轉狀況。