如何要做新遊戲?這不扯淡嗎?
鐘鳴快速地講了一下目前的這款遊戲為甚麼不能勝利。
“我曉得你們想說甚麼,你們想說,就以目前的人手和時候,底子不敷以開辟出一款像樣的遊戲。以是我把設想文檔也寫好了,這款遊戲的名字,叫做《學海無涯》,它也是一款教誨遊戲,隻不過它的目標人群,是全春秋。”
鐘鳴笑了笑:“這取決於你對遊戲的定義了,能帶給玩家歡愉的互動性文娛就算是遊戲。更何況,是不是遊戲有甚麼乾係?能挽救一下我們這個項目就行了。”
朱楊點點頭:“也對哈,你說的很有事理。”
這個光環並不是洗腦光環,它隻是會讓其彆人更輕易信賴鐘鳴的話,但並不斷對。不過鐘鳴畢竟籌辦充分,這個設想也非常成熟,以是這些題目被一一解答以後,大師對於《學海無涯》的認同就更加安穩了。
謝主管懵了,其彆人也懵了。
在鐘鳴的先容下,這款叫做《學海無涯》的遊戲全貌,開端展現在統統人麵前。
又有人提出了幾個題目,鐘鳴也一一解答。
“並且,麵向的人群確切廣了,全春秋段應當都能當作目標玩家。”主法度大輝哥也幫腔。
世人紛繁鼓掌,鐘鳴站起家來微微欠身請安。
本來鐘鳴感覺隻叫幾個核心成員就夠了,但是轉念一想,實在全部項目也才十幾小我罷了……
謝主管撓了撓耳側僅存的頭髮:“但是,小鐘,我考慮的是兩個題目。第一,這遊戲既然需求排位,那就得有龐大的玩家群,我們初期能推得起來嗎?第二,就算我們能推起來,這遊戲從哪紅利呢?”
“彷彿……是比我們現在做的這款遊戲成心機多了。”主美術老李摸著下巴。
現在,統統人都已經認同現有的這款遊戲必然會涼的這個究竟,天然也就更加聚精會神地聽鐘鳴所供應的處理計劃。
幸虧這個天下並冇有呈現近似的競品。
集會室裡的人麵麵相覷。
集會室裡,項目統統人都到齊了。
這是一款問答遊戲,按照答題時候、精確率的兩個數據決定勝負。每次勝負以後將對玩家的排位分產生影響,排位分越高,碰到的題目就越難,敵手也會越強。
說好的是對現在的遊戲提出一些優化點竄建議呢?
至於鐘鳴為何確信這款遊戲能夠勝利?是因為這個期間,人們對於碎片化知識的渴求已經成為了一種潮流,適應潮流就是找到風口,隻要風口對了,隨便一隻豬都能飛上天。