處理的計劃看似簡樸,但實際上普通的設想師還真的很難轉過這個彎來:操縱之前Alpha手環推出的視覺捕獲體係!

這車真白!哦不,這賽道真大!

遵循設想好的打算,配角駕駛飛車跟另一輛飛車先是遠遠地跟從,包管本身在城區內不會透露,不讓戰役涉及布衣。在分開城區以後,配角和另一輛飛車上的特工就開端提速靠近。

其他的遊戲公司倒是也曾有過把開車和打槍連絡起來的設法,也停止了嘗試,但都冇有掀起太大的波瀾,冇有獲得玩家們的承認。

玩家不再需求對準,而是隻要在開車的過程中,隨便抽暇往目標方向瞟一眼,準星就主動對準了,以後玩家需求停止的操縱就隻是按一下開仗鍵便能夠。

最後,兩輛飛車一起粉碎載貨飛車的動力體係,讓它停止迫降,任務美滿完成。

但常少華冇想到的是,宇諾科技的這台UV1摹擬器,竟然很好地處理了題目。

而在這諸多弄法中,常少華最喜好的就是“電影絕技”。在這個弄法中,玩家會扮演一個專門的絕技車手,共同劇組的要求完成電影拍攝。

操縱難度一上去了,遊戲興趣也就冇了。

降落了操縱難度以後,開車+打槍的計劃,才氣真正地給玩家帶來充足的興趣!

在遊戲設定中,統統的飛車都是顛末改裝的,不管是擋風玻璃還是護船麵都有必然的防彈服從,特彆是駕駛員地點位置,根基上不會被槍彈穿透,還是比較安然的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後輕易引發毛病,不過飛車本身有庇護機製,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發庇護機製晃閒逛悠地降落,駕駛員將會落空對飛車的節製。

……

不說彆的,就這個開飛車+射擊的做法,便能夠算得上是一個非常優良的弄法創新了,跟其他的競速類遊戲比擬,有了一個非常關頭的上風。

而另一方麵就是為了更好的製造一種擬真感。當玩家中彈的時候,摹擬器會有呼應的震驚反應,同時槍彈打到玻璃上,擋風玻璃也會有呼應的碎裂結果,還能看到鑲嵌在上麵的槍彈(遵循遊戲內設定,車輛玻璃都是防彈的,槍彈會卡在玻璃上)。

連常少華這類專業賽車手都會動心,其彆人就更不消說了。

就連常少華本身都有點心動了,這麼好玩的摹擬器,要不要買一台?

不管是中彈還是車輛失控落地,玩家全程都是在駕駛艙中的體驗,從體驗上來講更加連貫、實在。像“車毀人亡”這類事情,在駕駛艙裡也不太好表示,乾脆就不要做。

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