一個小公司俄然獲得爆款遊戲並快速擴大,不見得就是一件功德,反而有能夠會呈現一些題目,變成合作敵手進犯的缺點。這在鐘鳴的宿世有很多例子。
林曉光淺笑著下台,開端公佈會的正式內容。
週六下午2點,宇諾科技的第一款設備GS1的公佈會即將開端。
“GS1的公佈會,籌辦好了嗎?”
其次,交火更頻繁、更狠惡,玩家們更輕易曉得產生了甚麼事情。
“我在製作MGC2掌機的時候,就一向在考慮將來遊戲硬體的生長方向,榮幸的是,我碰到了一名跟我誌同道合的投資人。而此次跟投資人一起建立宇諾科技,也恰是為了適應將來遊戲硬體的生長方向,去真正打磨出一款我想要的產品。”
當然,詳細到底是如何好玩,能夠老金本身也說不太清楚,或者隻能說出一些細枝末節的內容,但他能夠清楚地感遭到,從《玄甲打算》中獲得的歡愉,比《槍神之路》要高很多!
《槍神之路》的一個很大的題目就是殺人或者被殺常常都是一槍的事,而玩家的程度越高,滅亡就越快。很多主播在玩遊戲的時候螢幕本來就狠惡顫栗(察看四周的敵情),很多時候觀眾還冇看清楚產生了甚麼,劈麵的人剛一露頭已經被打死了,或者主播一眨眼就被劈麵秒了,觀眾一樣是一臉懵逼,撫玩體驗說不上好。
最後,遊戲節拍張弛有度,主播在搜東西的時候能夠跟彈幕交換。
剛開端直播這遊戲,能夠是因為圖個新奇,能夠是因為鐘鳴給他們塞了錢,但隻要玩過幾局以後,大部分的主播都能較著感到這遊戲中的興趣,以及觀眾們對這遊戲的愛好。
實在穩妥一些的體例是先把完美適配《玄甲打算》這個噱頭給拋出來,賣出去一批設備以後看看玩家反應,如果玩家的反應特彆好,那便能夠再持續鼓吹後邊的事情。
……
他要讓觀眾們都清楚一件事,就是宇諾科技固然是一家草創公司,但進入這個範疇並不是來碰運氣的,也不是跟風,而是看準了將來遊戲硬體範疇的生長方向,才判定入場。
看來此次林曉管給星遊網也發了聘請函,畢竟星遊網是中原區極具影響力的遊戲媒體。
林曉光點頭:“籌辦好了,定在週六,20號。”
老金看到彈幕的反應很好,非常歡暢。他本來還擔憂這款遊戲的直播結果不好會引發老觀眾的惡感,但現在看起來,是本身多慮了。