這款遊戲的範例,嚴格來講應當算是互動類電影遊戲,因為遊戲的最首要弄法,是讓玩家帶入曾宇的身份,在科技防衛專修學院當挑選一些精確的選項,挑選以後遊戲角色就會本身做出行動。

當然,令人欣喜的一點是,總算是有個真結局。

並且照如許的環境下去,即便《惡魔在人間》隻賣十塊錢,銷量也絕對不會都雅。因為這個期間是口碑飛速傳播的期間,就像電影一樣,陣容再強,頂多也就蒙觀眾一天。比及了第二天,各種口碑出來以後就會以極快的速率分散、傳播,觀眾們就不會再買票了。

就比如循環結局,曾宇受儘了非人的折磨,竟然真的對楊傳授的做法產生了認同,變成了父親眼中的“好孩子”,乃至把本身的孩子也送了出來。這個結局,的確是比弑父結局還要更加讓人難以接管!

以是,很多人玩了個開首,或者隻是在早晨雲通關了一下以後,就直接給遊戲打了一星。

……

而按照玩家挑選的分歧,遊戲中也會呈現多個結局,這些結局,絕大多數都是bad ending。

當然,這些都是熱情玩家們腦補出來的,《惡魔在人間》這款遊戲最後的結局是一個開放式的結局,最後並冇有提及這些內容。

有些結局大要上看起來不錯,可玩過遊戲就會曉得,這些結局纔是徹頭徹尾的哀思。

這麼一大堆的結局,竟然全都是bad ending!

第三種是概率極小的勝利逃脫,曾宇勝利避開彆動隊的抓捕,到了四周的都會。但結局的最後,楊傳授和曾宇的父親都把曾宇作為失落人丁上報給了治安廳,以後的成果可想而知。

崩了??

“這遊戲冇頭冇尾啊?前邊壓抑了這麼久,好不輕易逃出去了,情感開釋了,成果開釋到一半冇有了!後邊呢?你這麼哢嚓一斷,莫非楊傳授入獄這段讓玩家腦補???有末端能夠給8分,冇有隻能給6分!”

不公道啊!

不過就是高永洲把這段錄相暴光,在收集上引發軒然大波,在網友們的存眷和聲討之下,一些官方機構參與調查,楊傳授和機構中的首要賣力人被抓捕、拘禁,交由法律審判;而這裡的孩子們則是終究逃離了樊籠,獲得了自在……

遊戲的最後,就隻是曾宇坐著飛車逃離了這個處所,而後留下了一句冇頭冇腦的話:“惡魔,還在清閒法外。”

第一,遊戲不好玩,豈止是不好玩,乃至能夠說是讓人產生嚴峻不適。

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