以是,這款遊戲乾脆本身來推。

鐘鳴冇有再持續回他。

究竟上,很多遊戲平台如此強勢,不是因為他們能做遊戲平台,也不是因為技術啟事,而是因為他們手裡有玩家。

也不曉得那些發行商每次回想起這個事情來的時候,有冇有腸子都悔青了。

……

《暗藏之赤途》跟《水墨雲煙》也差未幾,都是一週目神作。

鐘鳴點頭:“不延期,隻是我們反麵其他渠道商合作了,這款遊戲,我們本身發。轉頭我歸去招人幫手去做審批、申請版號,這些審批的質料,還是還是籌辦。”

“你不是一向說本身很聰明嗎,現在到了證明的時候了,等你玩明白了,過了三個劍塚,我就給你一個小禮品。”鐘鳴說道。

鐘鳴點頭:“對。”

宿世的太吾繪卷就曾經麵對如許的窘境,曾經主創去跟海內發行商談一次性買斷,代價,僅僅是戔戔的兩百萬罷了。成果即便是這個報價,海內的發行商也冇有任何一家接管!

關掉談天視窗,鐘鳴又挨個聯絡了彆的幾小我,略微問了一下他們玩的環境。

付興安完整懵逼:“我們……本身發??”

至於為甚麼隻要《太吾繪卷》有這麼高的報酬?

不過卡殼的題目普通都比較輕易解答,鐘鳴隨便提兩句,他們也就玩疇昔了。

銷量10萬,難嗎?對於一些大廠的遊戲來講當然不難,可對於一款名不見經傳的小事情室開辟的獨立遊戲而言,銷量10萬確切是不太能夠。

本來,鐘鳴感覺略微要高一些分紅,那樣也不至於太虧,但冇想到這些渠道商竟然全都分歧意。

冇過量久,又一家遊戲平台也複書了。

再考慮到遊戲促銷及打折的影響,即便原定售價70元,能夠均勻出貨價50元也就差未幾了,乃至更多,畢竟很多平台的遊戲打折,那都是半價半價地賣。如果再加上征稅,那支出能夠還要再減。

很多人刹時就嗅到了一種非常不靠譜的味道……

即便像光翼互娛這類至公司,本技藝裡有一些用戶,也要去跟其他的渠道商合作,就是為了能夠儘能夠地擴大玩家群體,不成能完整拋下渠道商吃獨食。

鐘鳴曉得,《太吾繪卷》是一款爆款遊戲,如果銷量真的以百萬計,那麼光要分給各個渠道商的錢,就得有三四千萬。

本身做一款遊戲,做個官網往上一掛,如何讓玩家曉得這款遊戲?

至於鐘鳴本身,則是一向在玩已經大抵完成的《太吾繪卷》,並且還在寫一些文檔,詳細是甚麼,冇人曉得。

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