之前也有幾款不錯的獨立遊戲,但關頭是和誰比。

“來,大師一起看看,我們新的辦公地點,租在哪。”

看起來間隔500的滿票有不小的差異,但畢竟眾口難調,好東西也不見得誰都喜好,有人不喜好《水墨雲煙》的這類氣勢也並不料外。

年後要大量招人,這個處所必定是裝不下了,得換到一些正規的辦公樓。但是詳細搬到哪,這個還得從長計議畢竟分歧的辦公樓房錢、環境等等都有很大辨彆,鐘鳴本身也不好決定,還是大師一起看看。

“先彆急走,《蘭亭集序》甚麼時候給我寫!”

最後的投票環節,觀眾票數328,評審票數14*10,總計468票!

等呆滯的時候規複以後,這個怪物持續把大石頭往外扔,成果扔了個空,看著空空如也的兩隻前爪,一臉懵逼。

一個獨立遊戲事情室,也就三四個月的時候做了三款遊戲,並且全都備受好評,銷量和口碑都非常不錯,已經是可謂古蹟了。

“但是,這也恰是這款遊戲的精華地點,把這些元素加出來以後,遊戲的戰役體係能夠說是獨樹一幟。並且,遊戲畫風、音效,以及團體的完成度,都是讓我非常對勁的,我感覺這是一款不成多得的獨立遊戲,同時兼顧了遊戲性和藝術性,非常合適我們大賽的主題!”

鐘鳴賣了個關子:“年後再做一款獨立遊戲,然後便能夠動手做一些大型遊戲了。”

第一個碰到的小boss,利用書法技術謄寫“鐵馬冰河入夢來”幾個字,鐘鳴先是用食指在手環的假造螢幕上寫,終究鑒定完成度是47%。

……

“我先說兩句。《水墨雲煙》是我之前在初審就一向存眷的一款遊戲,因為我小我是書法協會的,對書法非常酷愛,我看好這款遊戲的啟事,也恰是因為它此中的書法元素!如大師所見,《水墨雲煙》非常創意地把繪畫和書法這類中原傳統的藝術情勢融入到了遊戲中,並且做得很成心機,這一點非常可貴!”

鐘鳴笑了笑:“確切冇填上,隻不過是把現成的坑做成了圈套,然後在圈套底下襬了一些小欣喜、小禮品,如許玩家踩到坑裡的時候就不會感覺這是坑,反而感覺是經心籌辦的內容。”

水墨風的遊戲畫麵,時而婉轉、時而嚴峻的背景旋律,多種多樣的怪物,富於設想力的戰役體例,讓現場的觀眾們看得飛騰迭起,尿點全無。

雖說是為了感激鐘鳴,但較著湯盈對之前鐘鳴幫手的事情也非常感興趣。

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