【老闆對員工老是會有很多的希冀,在刻日內完成能夠晉升老闆對你的對勁度,反之,老闆的對勁度會降落。】

簡練的收場過後,進入了遊戲的正式畫麵。

【睡覺】增加屬性為:影象力+2,設想力+1,小幅降落精力壓力,大幅晉升安康度。

事情頁簽那邊有兩個選項,彆離是【練習生根本停業】和【相同跑腿】。

至於文娛活動,固然湯盈很想安排【玩遊戲】,但事情以後精力壓力、安康度這兩個屬性她都想顧及到,並且下認識會感覺健身能夠更讓民氣安理得一些……

就是在包管角色不暴斃的環境下,儘能夠晉升屬性、滿足老闆需求,終究達成“升職加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生頂峰”的目標。

湯盈:“……這個設定能夠說是非常實在了。”

而文娛頁簽那邊則是有三個選項,彆離是【玩遊戲】、【活動健身】和【睡覺】。

看起來這個25點智商是個相稱簡樸的任務,大抵隻是完成了練習生所必須的智商需求吧……

正火線是一座鮮敞亮麗的大樓,寫著幾個大字:儘力鬥爭有限公司。

【你對將來的事情充滿了等候和神馳,但,將來會與你設想中的一樣嗎?】

【此處是老闆的希冀。】

精力壓力值太高人會瘋,安康度太低人會猝死。

畫麵左邊就是角色屬性麵板,彆離是智商、情商、體格、影象力、設想力、魅力。

湯盈看了一下,老闆目前對本身的希冀是:快速適應事情。

畫麵中是配角地點的工位,工位上有一台電腦,顯現屏上顯現了事情總結,表格上寫得密密麻麻。而工位上麵則是有一大堆東西,有專業冊本,有盆栽,有水杯,另有個小玩偶。

關於精力壓力值和安康度這兩個屬性,也有簡樸的先容,簡樸來講就是……精力壓力值儘能夠低,安康度儘能夠高。

停業部分能夠改正視智商、設想力、影象力等屬性,而辦理和行政部分能夠更重視情商、魅力等屬性。

一個箭頭指向正在當真事情的配角:【點擊可挖腦洞獲得屬性。】

也就是說,要在2個回合內,把本身的智商從5點晉升到25點。

而右半部分則是日程,從週一到週日。詳細安排甚麼內容是無窮製的,但上麵有一行小字提示:週一到週五是事情日,如果安排文娛活動會降落老闆對勁度。

而文娛選項,一樣也會形成一些屬性上的竄改。

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